Skip to main content
プレビュー

アドバンスウォーズ1 + 2:リブートキャンプにはハイライトがありますが、少し混合バッグのようです

任天堂の今後の戦略リメイクをプレイしており、ゲームの特定の側面を理解…
Ben Lyons Senior Editor 更新 4 4月 2023

少年、これは久しぶりです。以前は2022年初頭に発売される予定でしたが、Advance Warsと呼ばれるゲームをリリースするのに絶好の時期ではなかったために遅れた後、任天堂は今や率直にイライラする句読点が付けられたAdvance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp今年4月後半にファンの手に渡ります。戦略的な軍事作戦を開始するには4月21日まで待たなければなりませんが、私はすでに物語を耕しており、それは紛れもなく魅力的ですが、ファーザータイムがこのシリーズに最も親切ではなかったことも否定できません。

そして、Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Campは20年前のゲームのように感じるので、これを言います。確かに、これは20年前のゲームのリメイクですが、EA Motiveとカプコンが最近Dead SpaceとResident Evil 4で行ったことを比較すると(15〜20年前の2つのゲーム)、リメイク品質の違いはここでは昼と夜です。

ストーリーのコンセプトでは、キャンペーンマップ全体でさまざまなレベルを完了する必要があり、さまざまなシナリオを克服し、さまざまな指揮官を打ち負かし、さまざまなユニットタイプを使用し、さまざまな地形タイプで戦う必要がありますが、実際にはこれらすべてが非常に時代遅れに感じます。ゲームプレイの仕組みは非常に初歩的で、深みはあまりなく、これに対するAdvance Wars'の解決策は、より多くの敵ユニットをあなたに投げることであるように感じます。実際のスキル曲線はありません、敵のAIが同じことを行う方法を理解する前に、自分の軍隊の損失をどのように焼灼するのが最善かです、確かに、AIは信じられないほど卑劣で、1つの戦略的考え方を持っているように見えるため、通常はそうではありません:すべてを爆破します-これは、彼らがあなたの軍隊を灰に減らすために必要なことは何でもし、捕獲することをまったく考えないということですあなたの基地。

AIと戦闘スイートは16レベル(最初のゲームのキャンペーンの約半分のようです)の後、実際には私を魅了していないという事実にもかかわらず、さまざまなユニットタイプとそれらが互いにどのように相互作用するかを称賛します。Advance Wars は、地上ユニット、空挺ユニット、海軍ユニットが同時にフィールドにいるときに最高の状態になります。ここでは、それらを互いにプレイして、本格的な戦術操作を行うことができます。駆逐艦が海から火の雨を降らせ、攻撃ヘリコプターが敵の大砲を撃墜し、潜水艦が敵軍の上陸用舟艇を破壊して側面を保護する間、中戦車が橋を保持している間、偵察ユニットに戦争の霧を晴らしてもらいます。それが最高の状態で機能するとき、それはうまく流れることができます。敵はこれと同じ口径の何かをしようとしますが、あなたが常に最初に動くので、彼らは常に後ろ足で遊んでいるので、賢明な戦略的決定であなたをロープで縛るのに苦労しています。

ただし、問題は軍隊の多様性ではなく、レベルデザインが、信じられないほど長い期間、終わりが見えないチョークポイントの膠着状態の戦いで立ち往生するように機能することです(AIが他の方法で勝つことを拒否したため、軍隊全体を破壊します。 これは、新しい部隊ユニットをスポーンできる兵舎、ドック、空港が原因ではないことがよくあります)、または勝つための最良の方法は、負けて敵のフォーメーションと場所を覚え、レベルを再開するときに容赦なくAIを打つことです。魅力的なゲームプレイとはほど遠いですが、本当に安定したペースを考えると、時代を先取りする方法を見つける必要があります。

恐ろしく統合された早送りボタンなど、ゲームのペースを上げる方法はわずかですが、これは、対話、カットシーン、指揮官が特殊能力を使用するときのアニメーション、攻撃など、Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Campの大部分を占める必要があるという事実を変えるものではありません経験では、あなたが何もしているのを見ていません。さらに、誤ってユニットを間違った場所に置いた場合にアクションをリセットするための戻るボタンがないという事実は、絶対的な茶番です。ゲームが提供する最高のものは、ターン全体をリセットするオプションですが、これは誰もが求めていた解決策ではありません。

Advance Warsは個々のレベルの外にはほとんど存在しないため、プロットについてはあまり説明できませんでしたが、キャラクターは愛情を込めて作成され、個性が詰め込まれているようです。彼らの軽快でキュートな戦争へのアプローチは、おそらく最近の最高の外観ではありませんが、それぞれが際立っていてユニークに感じるので、彼らと接触した後、キャストを認識します。

同様に、グラフィックとアートスタイルはハイライトであり、3Dバトルユニットモデルとレベルデザインが混在し、2Dキャラクターモデルとアニメーションと一致しています。それは楽に働く楽しい組み合わせです。

しかし、これはどれも、これまでのところ、Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Campが私を正確に驚かせていないという事実を変えるものではありません。これは私がプレイした中で最も魅力的で魅力的な戦略体験ではなく、最初のタイトルのキャンペーンの残りの部分または2番目のタイトルで品質が大幅に向上しない限り、これは2000年代初頭の元のゲームの熱狂的なファンを除いて、多くの人を本当に引き込み、楽しませるのに苦労するゲームになると思います。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。