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アダム・ボイズは、2030年までにより健全で人間中心のゲーム業界を展望しています

彼の「Rally to Recovery」イニシアチブは、参加者にゲーム業界にとってより良い2030年を思い描き、その後逆算するよう呼びかけました。

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DevGAMM Lisbonでは、元PlayStation副社長でIron Galaxy共同CEOのアダム・ボイズ氏が、ゲーム業界がどこに向かうべきか、そしてその実現方法について楽観的かつ緊急性のあるビジョンを共有しました。現在はコンサルタント会社Vivratoを運営し、自身のワークショップ「Rally to Recovery」を用いて、参加者に2030年に読みたい見出しを想像させ、それを現実にするために逆算して実現させました。

「私たちはネガティブな見出しをたくさん目にします...だからこそ、私たちが本当に注力したいのは解決策です」と 彼は語りました。この取り組みは「小規模開発者が新たなメガメタとなった」や「ビデオゲーム業界の雇用はAIの影響を受けずに史上最高水準に達している」といった大胆なアイデアを生み出しました。ボイズによれば、この目的は開発者、パブリッシャー、プラットフォーム、投資家にそれぞれの枠を超え、お互いの視点を理解しさせることでした。 「私たちは他の人のように考えることはあまりない...だから、チームが枠にとらわれない発想をするのを見るのはとても興味深かったです。」

ボイズはまた、業界がいかに急速に変化したかについても振り返りました。 「私がPlayStationに入社したとき、デジタル販売は約15%でした。私が辞めた時は約70%でした」と 彼は指摘し、現在「Steamで年間18,000の製品をリリースしている市場」を指し示しました。発見可能性、接続性、アクセス性こそが今日の真の戦場です。かつてインディー開発はフロンティアのように感じられましたが、今ではプラットフォームがより厳選されるべき過密な領域に成熟していると彼は言います。

ボイズは参加者に一つのシンプルな課題を残しました。それは、開発者、教育者、投資家、出版社といった役割の誰かに連絡を取り、30分間話すことでした。業界がもっとそうした取り組みをすれば、2030年の期待に満ちた見出しはそう遠くないかもしれないと彼は考えている。

以下でインタビュー全文をご覧いただけます。

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