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レビュー Achilles: Legends Untold

Achilles: Legends Untold

ニクラスは、ギリシャ神話をおそらく最も有名な英雄として取り組んできました...
Niclas Wallin 更新 13 11月 2023

私たちは皆、アキレスの話、または少なくとも基本的な話を聞いたことがあります。彼はギリシャ神話の最大の英雄であり、ホメロスの象徴的な作品「イリアス」の主人公でした。母親のテティスによってステュクス川に浸かった彼は、最終的に彼の没落につながった有名なヒールを除いて、事実上不死身で不死身でした。彼はトロイアの王子パリスにかかとを矢で刺されて殺された。私に言わせれば、かなり役に立たず、やや非論理的な死に方ですが、それが伝説です。

Achilles: Legends Untoldでは、すぐにトロイア戦争に投入され、もちろん伝説の英雄のタイトルロールを引き受けます。戦争なので、序盤のボス戦で最終的な殺人鬼パリスに会うまで、非常にシンプルなゲームのチュートリアルですでに混沌が広がっています。彼は非常に強く、伝説と同じように、パリスはここで私たちのヒーローを殺します、かかとを通して狙いを定めた矢ではなく、ライフメーターが空になるまで彼からがらくたを打ち負かすことによって。恐ろしく強そうな相手との戦いを再び始める準備をしますが、実際にはここで勝つことは期待されていないことがすぐに明らかになります。アキレウスは意図したとおりに死に、一瞬後に目を覚ますと、青春の幸せな日々で夜遊びをした後のように、混乱し、方向感覚を失っています。

アキレウスは死んでしまい、死の領域に落ちてしまったかもしれないが、すぐにこれで話が終わらないことを知る。彼は、冥界に潜むすべての恐怖を打ち負かすことができれば、生者の国に戻り、歴史を書き換える機会を得ます。骸骨、サソリ、猫など、あらゆるものが邪魔をしようとする簡単な作業ではありません。さて、猫は他のほとんどのものとは異なり完全に無害であり、彼らが実際に死の王国で何をしているのかはやや不明ですが、エジプト神話では死の王国を守っていた猫がいました、そしてそれはここでも似たようなものかもしれません、私は確かに知りません。恐らく、何かの罰なのだろう。撫でても、何の影響もないようです。

Achilles: Legends Untoldは、ソウルズボーンのテンプレートに、それに伴うすべてのものが組み込まれています。ソウルズのベテランとして、今でも自分をそう思っているので、最初は前向きな気持ちになり、冒険に挑むことにワクワクします。これらのゲームで私が好きなのは、ゲームだけでなく、自分自身や自分の精神ともかなりの程度競争していることです。ただし、ソウルズゲームほど難しくなく、はるかに寛容ですが、それでも時々殴られることは言及する価値があります。そうでなければ、間違いなく影響を受けているか、多かれ少なかれ直接ダークソウルからコピーされているものがたくさんあり、能力と特性のアップグレードは非常によく似ており、チェックポイントとして機能する焚き火の代わりに、まったく同じように機能するハデスの神社があります。つまり、休息して健康を回復し、レベルアップして、途中で見つけたさまざまな神社間をテレポートすることができます。しかし、Dark SoulsやElden Ringなどと同様に、その地域で殺したすべての敵を復活させるという犠牲を払っています。もちろん、最後にアクティブ化されたものでも、死んだ場合は旅をやり直さなければなりません。

2010年当時は、Achilles: Legends Untoldはかなり素晴らしいゲームだと思っていたかもしれません。2024年が近づいている今、残念ながら、それは間違いなくそうではありません。最高の瞬間には、まともなXbox360ゲームのように見えます。冥界は場所によって非常にうまく行われており、テクスチャや環境の一部は確かにひどく醜くはありませんが、アキレスとすべてのキャラクターはまったくよくできていません、これはプレイステーション2品質のアニメーションのようなものです。たとえば、アキレスが猫を撫でるためにかがむと、硬くカップ状にピクセル化された手で頭上を1デシメートル軽く叩くとき。いや、ダークポイントゲームズはもちろんフロム・ソフトウェアほどの財源を持ってはいないが、2023年になってもまだ承認されていないと思う。結局のところ、予算が存在しないインディーゲームの方が見栄えが良いのです。

ダークソウルやエルデンリングをプレイしたことがあれば、そのメカニズムは非常に馴染み深いと感じるでしょう。レイアウトに関しては実質的に同じです。右トリガーで強攻撃。RBボタンで軽くて速い攻撃、Bでロール/ダックなど。とても馴染みやすく、特にスタート距離がなくても簡単に乗ることができます。ただし、コントロールはSoulsゲームほど速くなく、全体的に少し硬く感じます。私はほとんど常に少し遅れがあると感じていますが、この場合、有線または無線のどちらの制御を使用しているかは関係ないようです。特に、ロールして回避するBボタンは、特に回避操作を指示するのが難しい場合があり、少し信頼性が低くなります。ほとんどの場合、これは問題ではありませんが、より速く、より危険なボスに会うと、いくつかの問題が発生する可能性があります。カメラにも影響を与えることはできず、いかなる方法でも変更することはできませんが、開発者がここで決定した角度に固執する必要があります。これは柔軟性があるので通常は大きな問題ではありませんが、自分の好みに合わせて制御できると良かったでしょう。

子供の頃は、10歳でディズニーの『ヘラクレス』を1年間に1000回ほど見たせいか、ギリシャ神話に夢中になりました。ここでの話は、アキレスの人生のセカンドチャンスについて興味深いものであり、それがゲームを前進させるものであることは明らかです。それは非常にソウルのクローンですが、アキレスについての新しい物語を語るという点で、まだ独自のアイデンティティを持っています。残念ながら、残りは直撃ではなく、数時間をつぶして冥界をハックするのは楽しいですが、私が戻ることはほとんどありません。ソウルにインスパイアされたゲームが好きなら、試してみる価値は間違いなくありますが、全額を支払うことをお勧めするのは難しいです。

6
平均的 / 10 · Gamereactor 日本
長所 アキレウスの物語の興味深い解釈は、冥界で探索することがたくさんあり、挑戦的です。
短所 グラフィックは時々笑え、ゲームのコントロールは少し遅く、カメラは調整できません。
ネットワークスコア Gamereactor 14版の平均
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor عربي 6
6
平均的 14版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Dark Point Games
パブリッシャー Dark Point Games
発売日 TBA
ジャンル Action, RPG
プラットフォーム
PC
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。