今年のGamescomには、深刻なヘビーヒッターが欠けていたことは否定できません。アクティビジョン、テイクツーインタラクティブ、ソニー、任天堂などはすべて、主要なコンベンションをスキップすることを決定しました。しかし、これらの企業が出席しなかったからといって、登場した信じられないほどエキサイティングなゲームが不足していたわけではありません-それらの名前の1つはA Plague Tale: Requiemです。
正直に言うと、私は数ヶ月前にようやくA Plague Tale: Innocenceをプレイするようになるまで、このシリーズの大ファンではありませんでした。そのためか、Asobo Studioでゲームの第6章全体をプレイできるプレビューセッションに入ると、失望するという選択肢はありませんでした。このゲームは最初のゲームとは少し違ったプレイをしていると思いますが(ほとんどの場合、私が追加するかもしれませんが)、それは絶対に私を失望させませんでした。しかし、その理由についてさらに詳しく説明しましょう。
まず第一に、PCと現世代のコンソールのみ用に作成され、前任者とは異なりPS4とXbox Oneを放棄しているゲームに期待されるように、ペストテイル:レクイエムを真に高める多くの技術的改善があります。敵がこっそり通り過ぎるのがより困難であるため、AmiciaとHugoがナビゲートするのがさらに困難になるより大きなレベルから、より良い照明、解像度、そしてゲームを視覚的に印象的に見せるためのすべてのトリックと落書きまで。技術的な進歩は、顔のアニメーションであろうと、ラベンダーの緑豊かなライラックの畑をさまようときであろうと、すぐに目立ち、ペストテイルに固有の比較で最もよく説明される品質の重要なステップアップです-ラット。
プレイセッションの後、私はゲームディレクターのKevin Choteauにインタビューの一環として追いつき、現在はGamereactorで公開されています(上記を参照)。Choteauは、レクイエムのコアのより優れた技術により、ゲームが一度に最大300,000匹のネズミをレンダリングできると私に言いました。言うまでもなく、再びたくさんのネズミがいるでしょう。あなたがこれまでに知覚できる以上のもの。
しかし、ゲームプレイと、この続編でそれがどのように変化したかに戻りましょう。予告編やゲームプレイビデオで事前に頻繁に言われているように、アミシアとヒューゴはこのゲームでは少し年上です。それほど古くはありませんが、ペアが下さなければならなかった決定の重みが彼らに圧力をかけ、変更しているのがわかるのは、少し古いだけです。アミシアはもはや受動的な保護者ではなく、危険を回避するためにこっそり逃げる個人です。いいえ、今、彼女は敵に戦いを挑むことができるクロスボウを持っています。弾薬経済は、アミシアが彼女の道に足を踏み入れた敵を撃墜することができないことを意味しますが、彼女はより簡単に敵を減らすことができます-私たちが学び始めたことは、兄弟デュオが別の厄介でひどい状況にある理由です。アミシアはまた、炎を拡大させるタールなど、いくつかの派手な新しいツールを自由に使用でき、クラフトシステムは少し合理化されているため、アミシアが使用している武器や現在搭載されている弾薬を簡単に確認できます。
ヒューゴはまた、いくつかの新しいネズミ関連の力、彼が大群を制御して敵を直接正確に攻撃するように導くことを可能にする能力を持っています、あるいは敵がさまよっている場所のゲージを取得することさえできます(ネズミを動力源とするソナーを考えてください)。それはすべて、先に述べたように、より大きく、多くの敵に発見されて圧倒されることなく通過するためにより多くの忍耐と計画を必要とする各レベルに取り組むための新しい方法を生み出します。


そして一般的に言って、これはゲームプレイデモのテーマでした。ペストテイル:レクイエムはより大きく、より美しく、より詳細で、明らかにはるかに高い予算で制作されています。それは間違いありません。このゲームは年間を通じてトップゲームの1つになるように設定されており、ストーリーの残りの部分がこの特異な章が醸し出す品質を維持している場合、Asoboはゲームオブザイヤーの候補を手にしているように見えます。言うまでもなく、私はこのゲームに非常に興奮しているので、10月18日は私にとってこれ以上早く来ることはできません。