Asobo Studioが絶賛された冒険A Plague Tale: Innocenceで兄弟のヒューゴとアミシアの悲劇的な物語で私たちを魅了してから3年半が経ちました、そして今、ついに新しいコンソール世代の不吉な若者を待っている新しい危険を見る時が来ました。しかし、私自身は数か月前にオリジナルを最初にプレイしたので、最初のゲームが記憶に新しいので、パート2の時間になったときにフランスの開発者がどれほど信じられないほど遠くまで来たかがわかります。For A Plague Tale: Requiem は、その年で最も見栄えが良く、最も感動的なタイトルの 1 つを提供するだけでなく、考えられるほぼすべての方法で基本的な前提を洗練および拡張しながら提供します。
ストーリーは最初のゲームが終了してから数か月後に取り上げられ、オリジナルをプレイしていない場合はストーリーをフォローすることが完全に不可能ではありませんが、まだプレイしていない場合は、最初にパート1に慣れることをお勧めします。イノセンスが今日でも持ちこたえる素晴らしいゲームであるだけでなく、ヒューゴとアミシアが直面した課題と過去に払わなければならなかった犠牲を知ることで、彼らが直面する新しい試練について考えるとき、あなたははるかに報われます。しかし、ヒューゴの「状態」に関する問題の多くは、レクイエムの初めに過去のものですが、すぐにデ・ルーヌ家の決意が再び試され、過去からの不吉な影が再び地平線に現れます。15時間の冒険を通して何が起こるかについてはあまり明らかにしませんが、最初のゲームからの大きな焦点である2人の兄弟の間の相互作用はもちろんここでも大スターであり、時には少し単純そうに感じるかもしれませんが、この感情的にチャージされた兄弟ドラマでは、すべてのパズルのピースが落ちたときに最後の最後に実際に私を感情的にした満足のいく方法で提供されます場所。
もちろん、これの多くはよく書かれたキャラクターに起因しており、ヒューゴとアミシアの両方が最後に会ってから個人としてどのように成長したかを見るのは、最初から最後まで素敵な旅です。プレゼンテーションと若い家族の行動には信じられないほどの人間性があり、それが主に過保護な姉と楽観的で素朴な弟についてであっても、他の長所や欠陥が表面化することを許されるより深い絵を描くことができます。つまり、アミシアは弟を何よりも愛していますが、彼が反抗的または非論理的に振る舞うとき(もちろん子供たちが時々そうするように)、欲求不満は素晴らしく人間的な方法で輝きます、そして私の意見では、ストーリーテリングが最高であるのはこれらの瞬間です。
たとえば、プレイヤーとして、冒険の少し入ったときに海沿いの洞窟に出くわし、パーティーが反対側に行くために約30センチの塩水を通り抜けなければならなかったことを覚えています(もちろん、これは何度か死に直面した若者のグループにとって大したことではありません)。しかし、今回はヒューゴ(弁護では約6歳)は、何らかの理由で水が信じられないほど怖くて不快だと思い、誰かが彼を拾い上げて無害な波を越えて安全に運ぶ前に、彼は1インチも動かなかった。これは信じられないほど小さな詳細であり、ストーリー自体にはあまり追加されませんが、これらの小さな癖で、キャラクターを構築し、非常に微妙で素晴らしい方法でこれらの仮想存在とのつながりを感じることができます。
ペストテイル:レクイエムはアミシアとヒューゴだけではありませんが、もう一度知り合うべき多くの新しい知人がいますが、いくつかの古い顔も混在しています。常に論理的で非常に忠実な見習いルーカスは、今回は最初から私たちと一緒にいて、旅の間にアルノーという名前の騎士とソフィアと呼ばれる海賊の船長とも知り合いになります。これらの2人のキャラクターは、経験に信じられないほどの量を追加し、皮肉と世俗性に満ちた大人の目を通して、アミシアとヒューゴの若くて未熟な決意が十分に対照的です。確かに、17の異なる章を通して、驚くべきストーリーや予測不可能なプロットのねじれはそれほど多くありませんが、少なくともこのストーリーを単なる善対悪の物語以上のものにするのに十分な影と灰色の領域があります。
一方、物語自体は、ポジティブへの明確な偏見を持つ混合バッグです。キャラクターの愛、不安、後悔、パニック、恐怖を恐ろしい正確さで感じることもありますが、残念ながら、人の内なる考えや動機を突き止めようとすると、露出オーバーやドラマが少し多すぎます。三人称でキャラクターを操作しながら感情やアイデアを伝えるのが難しいため、多くのゲームがこれに苦しんでいますが、レクイエムでは少し明白で誇張されることがあります。たとえば、数時間、そしてその前のゲーム全体で、アミシアはヒューゴを救うために何でもするだろうと言われたとき、何か悪いことが起こる前に弟に間に合わなければならない方法について、同じアミシアが23回大声で自分自身に話しているのを聞く必要はありません。開発者にとっては、プレイヤーである私たちがさまざまな状況の深刻さを本当に理解しているかどうか確信が持てず、同時に主人公と同じストレスと絶望を感じてほしいと思っているように感じますが、残念ながら、この絶え間ないプレッシャーと感情的な強制給餌は、以前に何度も同じことを聞いたことがあるので、心を鈍らせる可能性があります。
さらに、旅の間にいくつかの幻想を壊す瞬間があり、それはあなたが暗くて住みにくい現実に冒険を固定しようとすると特に顕著になります。気づかれずに敵の野営地をこっそり通り抜けるという偉業の成功は、1秒後に部屋の中に叫び始め、外の兵士があなたを検出できなくなったときに少し平らになります。それは確かに物事の壮大な計画の小さなことのように見えます、そしてそれはある程度ですが、あなたが本当に野心的で没入型の体験にプレーヤーとしてそれを描きたいとき、縫い目がさらにはっきりと見られるのはこれらの詳細の中です。

A Plague Tale:Innocenceは2019年に、それが非常に自己プレイであるという批判に直面しました、そして物語が常に中心にあったことを考えると私にとって問題ではありませんでしたが、これが比較的退屈だと感じた他のプレイヤーがいました。レクイエムでは、彼らはある程度、より大きなレベルとさまざまな問題に取り組むためのより多くの自由でこれを修正しようとしましたが、ゲームの仕組みが完全に機能する場合もあれば、まったく機能しない場合があるため、同時に両刃の剣でもあります。たとえば、最初は身を守る機会があまりなく、パチンコは非常に騒々しいので(アップグレードする時間がある前に)、小さな軍隊に発見されたくない場合は、通常、多くの状況をこっそり通り抜けるのが最善です。私が言ったように、多くのレベルは非常に大きく、かなり多くの敵が含まれているので、あなたが見られるかどうか常に確信が持てないので、このこっそりは疲れ果てます、そして私が視界の外にいると確信したときに実際に発見されたことが何度かありました。
何度か失敗した後、次のチェックポイントに到達し、同じシーケンスを再度再生する必要がないことを期待して、これらのセクションでフォレストガンプのようにマニアックに走ることになりました、そしてタイトルのオープニングのこれらの瞬間のいくつかは、物語の次の部分を見たいだけの人にとっては少し迷惑で不必要に面倒に感じるかもしれません。ただし、ゲームが長く続くほど大幅に改善され、クロスボウとより多くの錬金術能力のロックを解除すると、これらのシーケンスは代わりに非常にやりがいがあります。尻尾を足の間に挟んで逃げる必要がなく、代わりに影から矢を放ち、上から手榴弾を投げるのはとても面白かったです、そしてこの喜びが冒険に少ししか現れないのは残念ですそれがその栄光で輝くことができるとき。

しかし、私がプレイスルーを通して最も嫌いだったのは、開発者がプレイヤーとしてあなたを狭いアリーナに閉じ込めてから、敵の複数の波をあなたの道に送ることを選択したことでした。これらの状況は主にゲームのボス戦のように機能し、残念ながら私の意見では実際には考え抜かれていないためです。つまり、アミシアは遠くから最善を尽くす遠隔戦闘機であり、プレイヤーからこの利点を奪うことは多くの欲求不満につながる可能性があります。クロスボウやパチンコを使う機会を必死に探している間、大多数の騎士があなたの位置に突撃している限られたエリアに閉じ込められるのは楽しいことではありません、そしてあなたがほんのわずかな矢や騎士が少し近づきすぎて死ぬことができるとき、人の忍耐力は本当に試されます。確かに、レクイエムではイノセンスに比べて焼夷弾や方向感覚を失わせるガス雲を使って攻撃者を遅くする機会が増えますが、これらはクラフトにリソースを必要とするため、戦場に散らばっているアセットを見つけようとして必死に走り回ることになり、もちろんこれもあまり面白くありません。
アミシアが倒れやすく、接近戦で身を守る機会がないようにすることで、アミシアの脆弱性を維持したいのは理解できますが、クロスボウを捨てて盾と剣の使い方を学ぶか、代わりに、彼女の最大の資産が通常大きなマイナスになる状況に陥らないようにすることを何度も望んでいました。幸いなことに、A Plague Tale:Requiemは主に場所を発見し、パズルを解き、物語がゆっくりと展開する間、さまざまな環境を探索することであるため、戦闘にあまり焦点が当てられていません。レクイエムの風景は驚くほど美しく、中世ヨーロッパ(および他の場所も)を旅することは、おとぎ話の色、鮮やかな自然、そして光の巧妙な使用が常に顎を落とす感覚にとって絶対的な喜びだからです。グラフィックは時々鮮やかで、一部のテクスチャはもちろん綿密な検査で魔法を失う可能性がありますが、太陽が降り注ぐ森の空き地から雨に濡れた裏通りまで、すべてが視覚的および雰囲気レベルで印象的であるまばゆいばかりの世界を作成するのに適しています。
それにもかかわらず、顔のアニメーションはなんとか賞賛を呼び起こし、時にはやや可塑的で活気がないと認識されることもありますが、通常、多くのシーンで自分自身を認識させる生き生きとした微妙な感情表現で満たされています。音楽とサウンドスケープも多くの賞賛に値し、元のタイトルから繰り返されるメロディーとライトモチーフがあり、バイオリンとフルートに重点を置いた新しい作品が満足に焼き付けられています。声優も非常に良い仕事をしており、脚本に命を吹き込むので、物語への没入感の多くは彼らに起因する可能性があります。
結局、A Plague Tale: Requiemは、その基本的な前提を管理し、それをより良いものに洗練させる上で多くのことを正しく行う素晴らしい続編です。残念ながら、Asoboが魅力的でよく構成されたアクションソリューションの作成に関してより深い理解を持っていないことは明らかですが、幸いなことに、彼らは再び魅力的なストーリーと愛らしいキャラクターに焦点を当てることを選択しました。そのため、この楽しく美しいアドベンチャーゲームをプレイする必要があり、前作が好きなら、このエキサイティングなファンタジー物語を見逃す理由はありません。ペストテイル:レクイエムは間違いなく私の意見では今年の最高で最も印象的なゲームの1つであり、ヒューゴとアミシアの待望の第2章を妨げるのは、その野心的な範囲のほんの数つの詳細です。しかし、ぜひ、ネガティブな側面がこの魅力的なドラマを体験するのを怖がらせないでください、なぜならこれはあなたが絶対に見逃したくないよく書かれた物語だからです。信じてください。