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「数百万ドル規模のCEO」がゲーム業界の問題を解決できるわけではないと、Abylightのマーケティングリードは述べています

代わりに、持続可能なゲームの未来に向けて最善の道筋を模索するのは中堅…
Alex Hopley Editor UK 15 5月 2026

ビデオゲームは今、少し厳しい時期にあります。リリース数の面ではなく、この業界が持続可能でやりがいのある業界と見なされているという点で。解雇や新技術は人々の生計を脅かしますが、ゲーム問題の解決策を探すとき、それが金の山の一番上にあるわけではありません。少なくとも、Abylight Studiosのマーケティングリーダー、デイビッド・マルティネス氏によるとそうです。

私たちはマデイラゲームズサミットでマルティネス氏に話を伺い、業界が現在直面している課題とそれをどう解決できるかについて尋ねました。 「問題は、数百万社のCEOがこれらの問題を解決するとは思えない。なぜなら、彼らは問題を気にしていないからだ。「私たち中堅企業は、これらの答えを見つける責任があります」と 彼は述べました。

「誰でも安定して、5年後にどこにいるか心配せずに業界に入れる可能性を見つけたい。なぜなら、私たちはまだ新しい市場に再適応している途中だからです。それは数年前の音楽業界や映画業界にもあったことだと思います」と マルティネスは続けました。

もちろん、マルティネスとの会話の中で「A」と「I」という2つのスキャリー文字が登場しましたが、彼は技術の概念自体や、単に 「倫理的」 に使われることにはあまり関心がないように見えました。もっと詳しく知りたい方は、以下のインタビュー全文をご覧ください。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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