今日、私たちは皆、ビデオゲームの真のオリジナリティが独立した開発に見出されることを知っていますが、Barraka がまもなく私たちに提供してくれるものに似たプロジェクトは多くありません。このタイトルは、ソロ開発者の Ibai Aizpurua (Zomorro Studio)によって作成され、ストップモーション技術と粘土フィギュアを使用して作成されたパズルとメトロイドヴァニア要素による探索アドベンチャーを提供します。この驚くべき提案は、先日のIndieDevDayで私たちや他の参加者に感銘を与え、その作成者と話す機会がありました。
「Barraka は粘土(粘土)で作られた小さなゲームです。パズルアドベンチャーゲームで、ミニゲームもあります。テーマは、邪悪な魔女に取り憑かれた遊園地です。そこで主人公のタイノアは、魔女を倒さなければなりません。そして、それは幽霊の出る場所を探索するための単なる言い訳です。さまざまなアトラクションに入ることができ、それぞれのアトラクションは異なる世界です」と、イバイは、ストップモーションを教える彼の教訓的な仕事の延長として生まれたプロジェクトについて話してくれました。もちろん、粘土は彼の主な道具だったので、その情熱と遊びを作りたいという願望が組み合わさって、Barraka の種が育ちました。
「このプロジェクトは、粘土、クレイメーション、ストップモーションを使って始めました。私のワークフローは通常、さまざまな要素やキャラクターをデザインし、それを粘土で再現することで構成されています。その後、通常は写真を撮って使用しますが、それをハイブリッドアニメーションと呼んでいますが、ストップモーションですが、時にはデジタル技術を使用してフレームを操作することもあります。だから、従来のストップモーションとデジタルアニメーションをミックスしているんだ」
しかし、彼は実際には3Dアニメーションを使っているのではなく、「フレームごとに」アニメーション化していることを明らかにしています。フェアのさまざまなアトラクションを反映するための巨大なタスクであり、それぞれがそれ自体がジャンルです。
「ゲームのほとんどは、各部屋で出口に到達するために解く必要がある探索とパズルのゲームのようなものです(...)でも、ゲームを作っていると怖くなることがあります。プレイヤーに飽きてほしくないので、ミニゲームをたくさん盛り込んでいます。なぜなら、フェアと同じように、乗り物にはバラエティに富んだものがあるからです」。このバラエティには、メトロイドヴァニアセクション、もぐらたたき、レースミニゲーム、そしてゼルダスタイルのパズルがたくさんあります。
また、Zomorro Studioが年末までにSteamでリリースしたいと考えているため、Barraka をプレイするのにそれほど長く待つ必要はなさそうです。コンソール版も進行中です(すべてのプラットフォームが確認されています)そして、それは素晴らしく見えるので、このプロジェクトを密接にフォローすることは興味深いでしょう。