吉田修平は最初からプレイステーションに在籍しています。彼は、同社がゲーム界で最大の名前の1つになるのを見てきましたし、多くの開発者とそのタイトルが行き来するのを見てきました。
最近 ガーディアン と話して、吉田はプレイステーションのプロセスと、多くのゲームが単にカットすることができないという不幸な事実について少しオープンにしました。 「PlayStationは新しいアイデアを受け入れますが、その多くは失敗します」と 彼は言いました。
「私たちはプロトタイプを作成し、評価し、より多くの時間とリソースを費やすか、単に停止するかを決定します。私たちは非常に多くのゲームをキャンセルします。私は通常、このプロジェクトで立ち往生するのを防ごうとしていることを開発者に納得させようとします。私たちは非常に強いアイデアを持っている人々と仕事をする傾向があり、私たちはこれらの人々を愛しているので、彼らのプロジェクトを変更したり停止したりしようとするのはとても難しいです。この業界の才能がすべてです。私はできる限り彼らを助けようとしました。」
どのプロジェクトがカッティングルームのフロアに残されたかを考えるのは興味深いことですが、ソニーの優れた独占的なラインナップを考えると、新しいプロジェクトを念頭に置いている開発者にとってハードルが非常に高く設定されていることは明らかです。
