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レビュー Destiny 2: The Witch Queen

Destiny 2: The Witch Queen

Bungieは、長い間からかわれていた敵を、多くのことを正しく行う新しい拡張パッ…
Ben Lyons 更新 8 2月 2023

最初のリリースでは、Destiny 2には多くの要望が残されていたことは否定できません。それは空っぽで反復的であり、略奪者シューターをさわやかで独創的に感じさせる最近の改善の多くを欠いていました。このアプローチは最初の1年間も続き、「オシリスの呪い」と「ウォーマインド」という基本的で非常に退屈な拡張パックが提供されましたが、ありがたいことに、Bungieは団結し、恒星の「フォーセイクン」拡張パックの多くの間違いを修正しました。それ以来、シャドウキープとビヨンドライト、多くの新機能をもたらしたさらに2つの拡張があり、そのうちのいくつかは少しの高射砲に遭遇しました(私たちはあなたを見ていますチャンピオン)、そしてどちらも面白かったですが、この素晴らしいサイエンスフィクションの世界を究極の最終目標に向けてプッシュするためにますます必要になっている物語の重力に欠けていました。現在、最新の拡張パック Destiny 2: The Witch Queen がリリースされ、かなり前からからかわれており、いくつかの示唆に富む領域を提供して取り組み、『フォーセイクン』の開始時にケイドが暗殺されて以来欠けていた真に画期的な瞬間を提供することを約束して、かなり長い間からかわれてきました。あまり伏線を引かずに、漆黒の女王は、そしてもっと届けます。

拡張の名前からわかるように、この物語はハイブ派閥の魔女の女王、サバスンを中心に展開しています。長年のDestinyプレイヤーは、長年にわたって伝承を通して彼女の名前を繰り返し言及してきたおかげで、このキャラクターをよく知っているでしょうが、ゲーム内で彼女自身の形で彼女に本当に会うのはこれが初めてです。サバスンは残忍で狡猾で混沌の達人であり、信じられないほど強力で不滅に近い存在であり、今ではトラベラーズライトを飼いならして操作し、自分のものとして使用することができました。これは、サバスンが自分自身と彼女の主題のために光をどのように主張したか、そしてそれに対する彼女の計画に何が含まれているかを理解して、物語が展開することとほとんど同じです。これは、道徳的に曖昧な物語であり、ゴーストを使って死神の手を回避するライトベアリングハイブの戦士の導入のおかげで、善の忠実なチャンピオンであるガーディアンに彼ら自身の存在に疑問を投げかけるため、Destinyの歴史の中でこれまでに見たことのない物語です。

チャンピオンであるエリートの敵タイプは、過去数年間でDestiny 2の難易度を上げる方法として機能してきましたが、これはガーディアンがこれまで以上に強力な性質を持っているため、ゲームが必要としていたものです。しかし、これらの敵は、それらを倒すことができるように修正や特定の武器を使用するようにあなたを注ぎ込むので、対戦するのにイライラします。光を運ぶ敵は別の種類の挑戦であり、さわやかですが、しばしば克服すべき大きな課題でもあります。これらの敵は、光を導いてガーディアンのスーパーのバージョンをキャストし、正しくアプローチしないと灰になる信じられないほど致命的な能力を作ることができます。アコライトはハンターのガンスリンガーサブクラスと同様のソーラーダガーをキャストでき、ナイツはセンチネルタイタンと同じようにボイドシールドを投げつけ、ウィザードはストームコーラーウォーロックと同じように稲妻であなたを揚げます。そして、これらの敵のそれぞれが各ガーディアンクラスと同じようにクラス能力を使用できるため、類似点はさらに広がり、特定のアコライトは、機敏なハンターのように反転してショットをかわすときに突然戦うのが面倒になります。

しかし、これらすべてが言われていること、そして漆黒の女王がそのような曖昧な拡張である理由は、同様にガーディアン、ライトベアリングハイブが死ぬと復活することができるからです、つまり、これを防ぐ唯一の方法があります:彼らの幽霊を粉砕することです。そうすることの行動は満足のいくものであり、ほとんど治療的であるような方法で活気づけられますが、ガーディアンが彼らと非常によく似たもの、彼らと同じ純粋さと美徳の本質に恵まれている何かに目を向けなければならず、それがあなた自身の中に疑問を投げかけるので、それはまた不安です。 あなたの幽霊と、ヴァンガードと、そしてある程度、サバスン自身に。

これらの質問はすべてキャンペーン内で提起され、その後処理されますが、今回はDestiny 2の拡張パックで実際に見たものよりも、スタンドアロンのキャンペーンのように機能します。ライトレベルに制限されることなく、ミッションごとにすべてをプレイできますが、これはミッション自体がより長く、より広く、より深く、レイドと同じように複数の間隔で各ミッションで報酬を提供するためです。Bungieはさらに一歩進んで、2つの難易度オプションも提供しており、新しいプレイヤーや能力の低いプレイヤーは、より親しみやすい体験を優先して多くのチャレンジを取り除くBe Braveオプションを選択でき、ベテランプレイヤーは、トラブルに対してより良い報酬を提供するはるかに過酷な体験のためにBe Legendモードを選択できます。後者は、ライトパワーキャップに向かって再び進むという典型的な、そして確かに非常に退屈なプロセスをすばやく進めたい人にとって理想的です。

この物語が語られる場所に関しては、新しい場所であるサバスンの玉座の世界は、悲惨でありながら奇妙に美しい場所です。それはHive建築の邪悪で容赦のない外観を持っていますが、周囲の薄暗い沼地と腐った沼地によって再び二極化されている、二極化した純粋な白塗りの方法でそれを提示します。Destiny 2の場所は、新しいロストセクター、公開イベント、ミニボス、ミステリーなど、明らかにすべき秘密や問題に満ちており、Destinyコードブレーカーに精通している人にとって数え切れないほどの時間を失うのに理想的な場所です。

グラインドを待ち望んでいる人は、武器製作の導入のおかげで、漆黒の女王がさらに満足のいくものになり、さまざまな新しい素材やリソースが追加され、完了するための課題が追加されます。これは、武器の選択方法に新しいレベルの自由をもたらすシステムであり、真に最大の価値を引き出すために腕と脚を犠牲にする必要がある場合でも、この点で画期的です。ただし、そうすると仮定すると、剣を時代遅れに見せ、グレイブが生涯どこにあったのかという疑問を投げかける新しいグレイブを含む、完璧に設計された武器が報われます。

Bungieはこの時点で何年も前からDestiny 2の体験を微調整してきましたが(例えば、ベンダーの変更や弾薬の仕組みの変更など)、漆黒の女王は間違いなく恩恵を受けていますが、私にはまだ古風に感じる要素があります。先に述べたように、キャンペーンはパワーグラインドに役立ちますが、シーズン中に210レベルのパワーを見つけることに同意する必要があるのは疲れ果てて少し無意味に感じます、そしてわずかな経験値で賞金を完了するという執拗なグラインドもそうです、すべてベンダーをより良いギアとアイテムに平準化できるようにします。しかし、Bungieはゲームの改善に取り組んでおり、ライトクラスを大規模にカスタマイズ可能なステイシスの動作を反映するように変更するボイド3.0を含めることで、ソーラーとアークをケルの隣に立っているフォールンドカスのように見ることができます。それは経験へのそれだけの改善です。

これらすべてが、Destiny 2: The Witch Queenがこれまでに見た中で最高のバージョンのDestiny 2であるという事実に至ります。キャンペーンは画期的で完全に魅力的であり、新しい敵は挑戦的でありながら戦うのが充実しており、世界は謎に包まれ、探索の機会が滴り落ちています。拡張期間の延期を含め、Bungieがここに至るまでに行ったことはすべて見事に機能しています。物語の方向性は、マーベルがインフィニティサーガで達成したものと同様の、ゲームでこれまでに見たものとは異なる見返りを最終的に提供すると信じており、シーズンオブザロストに続く必死の長い待ち時間は正当な理由であることを証明しました。 ライトフォールの24か月は、この種の拡張が私たちに提供されるものである場合です。漆黒の女王が最高の姿を取り戻したBungieです。

9
傑作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 キャンペーンは魅惑的です。新しい敵は挑戦的で、直面するのが楽しいです。玉座の世界は探索する喜びです。武器製作は画期的です。グレイブは絶対に揺れます。
短所 いくつかの古風な運命の比喩はまだ存在しています。拡張が報われるためには、Destinyの歴史が必要です、さもなければセットプレーと最も重い瞬間は重力を欠くでしょう。
ネットワークスコア Gamereactor 8版の平均
9.0
Gamereactor 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
9
傑作 8版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Bungie
パブリッシャー Bungie
ジャンル Action
プラットフォーム
Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Stadia PC
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