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英国でのコンソールハードウェアの販売は2022年に打撃を受けました

それはデジタル販売にも波及効果をもたらしました。
Samuel Lakin 更新 4 4月 2023

UKIEのレポートによると、英国のビデオゲーム市場は70億5000万ポンドの価値で安定していますが、コンソールハードウェアとその後のソフトウェア市場の価値は低下しています。

コンソールハードウェアは27%減の8億3,200万ポンド、PCハードウェアは14%減の7億6,000万ポンド、コンソールアクセサリは15%減の3億9,600万ポンドでした。

合計で、ハードウェア市場の価値は19%減少し、21億6000万ポンドの価値になりました。

GfKのシニアクライアントディレクターであるDorian Bloch氏は、「コンソールハードウェアは依然としてゲームハードウェアの最大のセクターでしたが、前世代の衰退に対抗する第9世代コンソールの自然な進歩と採用もあって、2022年に最も急激な減少が見られました。

「その他の要因には、十分に文書化されたサプライチェーンコンポーネントの問題、不足による原材料のコストの上昇、倉庫や港での出荷の減速が含まれ、ビデオゲームを含むすべてのハードウェアセクターに影響を与えました。

「コロナの不確実性にはまだ多くの原因が考えられますが、ロシアとウクライナの戦争、景気後退、インフレ、エネルギー/食料/生活費の上昇はすべて、消費者の信頼感を弱める役割を果たしており、消費者はもちろんゲームハードウェアを含む主要な購入決定を延期しています。」

この減少を反映して、デジタルコンソールの売上高は4.7%減少して19億8000万ポンドになりました。ボックスゲームの売上高も4.3%減の4億8900万ポンドとなった。この減少にもかかわらず、2022年は、ボックス化されたビデオゲームが前年比のパフォーマンスでデジタルコピーを上回った10年以上ぶりの年です。

Omdiaの主席アナリストであるMatt Bailey氏は、「英国のコンソール市場のデジタルセグメントは、パンデミック前のエンゲージメントレベルへのさらなるシフトの影響を受け、レガシーソフトウェアタイトルのダウンロードが減少し、コンソールDLCへの支出が減少しました。

「特にPS5のハードウェア供給不足により、第9世代コンソールの所有者の多くは、より価値の高いデジタルコンテンツに支出をシフトすることができませんでした。

「また、コンソールサブスクリプションサービスは依然として成長の重要な分野ですが、デジタルコンソールの他の分野での減少を相殺するために必要な支出額はまだ発生していません。

「PCデジタルは比較的横ばいで、マイクロトランザクションセグメントに支えられていました。ValveのSteam Deckの健全なデビュー(2022年に英国で135kユニットを販売したと推定)は、PC市場に存在する支出への欲求がまだあることを示しています。」

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