英国のビデオゲーム市場は、パンデミックの後遺症が業界の業績を横ばいにする中、堅調に推移しています。
UKIEの消費者市場評価レポートによると、国の生活に再適応するにつれて2021年から価値がわずかに低下し、市場は70億5000万ポンドと評価され、パンデミック前(2019年)の評価から17%増加しました。
UKIEのジョー・ツイストOBE最高経営責任者(CEO)は「英国のビデオゲーム消費者市場が成長軌道を維持し、2019年の予想通りを維持していることをうれしく思う。
「ロックダウン期間中の支出の増加により、自然な横ばいが見られたかもしれませんが、英国のゲームやゲーム文化への欲求が依然として強いことは明らかです。」
この総額のうち、モバイルソフトウェアは11%増の14億3000万ポンド、デジタルコンソールの売上高は4.7%減の19億8000万ポンドでしたが、市場内のソフトウェアの総価値は0.4%増の45億7000万ポンドでした。
パンデミック前の993万ポンドの価値にはほど遠いものの、英国のビデオゲームイベントセクターは跳ね返っています。Insomniaなどの継続的なイベントや、ロンドンで開催されたPokémon World Championshipなどの1回限りの大会により、イベントの収益は2021年と比較して3倍以上の435万ポンドになりました。
UKIEとGfKが提供したデータのおかげで、初めて、英国製のゲームタイトルに対する英国の支出の割合がデータで示されました。費やされた合計45億7000万ポンドのうち、16%は、2023年のERAイヤーブックのトップパフォーマンスタイトルの1つであったTT GamesのLego Star Wars: The Skywalker Sagaなどのヒットを含む、英国製のゲームに費やされています。
さらに、英国の興行収入でビデオゲームのIPベースの映画にとってこれまでで最も成功した年であり、セクターの価値は2019年の3,300万ポンドから2022年には5,480万ポンドに66%増加しました。
BFIの副CEO兼コーポレート&インダストリーアフェアーズ担当エグゼクティブディレクターであるハリエットフィニーは、「新しいビデオゲームの作成への開発費は、より大きなビデオゲームプロジェクトの作業がいつ開始されるかに影響され、前年比で変動します。
「しかし、英国のビデオゲームセクターの継続的な強さは、それがクリエイティブ産業、雇用、英国経済への追加収益にどのように創造的に貢献しているかを示しています。」