CES 2022で最も成功し、興味をそそるイノベーションの1つは、マラガを拠点とする新興企業による触覚ベストであるOwoでした。誰もがラスベガスで試してみたかったのですが、残念ながら、COVIDにより、土壇場で物理的に参加することができませんでした。しかし、ネットワークとしてのGamereactorの利点の1つは、私たちがより遍在していることであり、幸運にも会社から招待されて、自分たちでベストを試したり、CEO兼創設者のホセ・フエルテスにオフィスでインタビューしたりすることができました。
「私たちのイノベーションには新しい触覚技術が必要でした」とFuertes氏は述べ、「実際の身体的感覚を提供する」ためのソリューションの特許をどのように取得したかを説明しました。下のビデオでは、Owoの「セカンドスキン」ジャケットを着ていますが、5分前後で、キャリブレーション中に本当に敏感な筋肉がどのように曲がるかを確認できます。
Fuertesは、ベストの内側に示されているように、「振動を使用していないため、アクチュエータではなくパッチを見つけることができます」と強調しています。これらのパルスベースのパッチは「筋肉の表面に作用して没入感を生み出している」ため、害がなく、完全な安全性を保証します。ただし、それは「似ているが同じではない」ため、フィットネスや理学療法を目的としたものではなく、Owoは特にゲームに焦点を当てています。
アプリを介したキャリブレーション中、およびその後のいくつかのデモでは、予想される銃声、パンチ、またはホラーゲームで誰かが突然あなたに触れることを超える感覚を感じました(!これらには、武器の反動、スカイダイビング時の空気、心地よい癒しの感覚、昆虫の群れの咬傷、または短剣が腹を刺し、背中を貫通して突き刺す方法が含まれていました。
ゲームにおけるこの触覚は、開発者がOwo独自のSDKを介して直接実装することも、FortniteやValorantなどのゲームのOverwolfライブラリを介して実装することもできます。開発者は、「プレイヤー、感覚の数、どこで感じたいか」を決定し、次に各パッチと感覚の強度を決定するだけです。
「CESの後、誰もがOwoと一緒に働きたいと思っています」と、ホセはラスベガスで得たフィードバックについて、いつもの容疑者を含む中小企業と大企業の両方について話します。「私たちは皆と話しています。正直なところ、私たちはすべての人にソリューションを提供したいと思っています」と彼は、メインのVRヘッドセットの1つの専用ベストとしてOwoを持っていることについて言います。とにかく、それはツアーを続け、次の目的地は開発者がそれを使用する方法を学ぶためのGDCです。
Owoは2022年後半にユニセックスのS、M、L、XLサイズで500ユーロを下回る価格で発売されますが、より適切な女性バージョンが現在検討されています。実際にどのように感じられるかを知りたい場合は、GamereactorのOwoについて、すぐに完全な 実践的な ボディインインプレッションで詳しく説明します。