昨日、任天堂は今日、ゼルダの伝説王国の涙の10分間のゲームプレイプレゼンテーションを取得することを明らかにしましたが、実際にはそれ以上のものを手に入れました。
青沼英二は、ゼルダの伝説王国の涙が金色になったことを明らかにすることからプレゼンテーションを開始します(下部に全体を見ることができます)、簡単に言えば、開発が終了したことを意味するため、ゲームは間違いなく5月12日に発売されます。
次に、ゲームプレイのプレゼンテーションは、リコールと呼ばれる新しい巻き戻し機能を紹介する前に、世界の小さな部分を示すことから始まります。これにより、リンクは空に浮かぶ新しい島の1つに移動します。これらは、サイズと複雑さの点で大きく異なり、いくつかの新しい敵タイプの本拠地になります。そのうちの1つが、プレゼンテーションで最初に紹介されたコンストラクターです。驚くことではありませんが、青沼さんが次に何を披露するかについては同じことは言えません。
ヒューズ能力はあなたを可能にします...さて、さまざまなアイテムを融合して、新しい種類の武器、盾、以前にからかわれた車両などを作成します。これは、枝が岩と融合して壊れそうになっているように、武器の耐久性を拡張するためにも使用できます。彼はまた、他の非常に創造的な使用法を提供して示しているので、さまざまなオブジェクトを試すことは非常に興味深いでしょう。
リンクの一見最後の新しい能力は、アセンドと呼ばれるものです。それは、以前にいくつかの例で見たように、彼が基本的に彼の上のオブジェクトをモーフィングすることを可能にするものです。パズルを解き、時には高い崖などを登る必要がないようにするのに最適な方法です。
青沼さんは、浮島から地上レベルへ、またはその逆に行く場合でも、ロードなしで世界を横断できることを明らかにして、ゲームプレイ部分を終了します。
簡単に言えば、ゼルダの伝説王国の涙はブレスオブザワイルドの創造性を別のレベルに引き上げているようですので、私を誇大宣伝していると考えてください。あなたはどうですか。
PS:プレゼンテーションは、長い間噂されていた王国の涙のOLEDスイッチが4月28日に発売されることを確認することで終了しました。