第19回英国アカデミー賞に先立ち、BAFTAのゲーム責任者であるルーク・ヘブルスウェイト氏に、賞とBAFTA業界全体の重要性について話を聞きました。
一流の組織として、BAFTAはゲーム業界をより大規模に強調するのに役立つユニークな社会的魅力を持っています。
「Best Family GameやGame Beyond Entertainmentのようなカテゴリーは、ゲームとは何かについてのさまざまな側面を紹介しており、一部の人々のゲームが何であるかについての根深い理解を壊していると思います。
「私たちはその権威ある機関であり、人々は映画やテレビにおけるその役割を理解しており、そのようにゲームを認識することを選択しているのを見ると、間違いなくそれらの障壁の多くを越えます。」
昨年の英国アカデミー賞でベストゲームを受賞したReturnalの背後にいるチームが受けた治療について、彼は続けました:「ゲームディレクターのハリークルーガーをBAFTA本部に招待し、リードパフォーマーも受賞したばかりのジェーンペリーと一緒にマスタークラスを行いました。このような完全なBAFTA治療を受けたので、2人は少し驚いたと思います。
「マーゴット・ロビーやクエンティン・タランティーノが来たらやるのとまったく同じようなことです。BAFTA本部に来たときにも、壁の写真にゲームの人がいるので、ゲームがそのように認識されていることを見て理解できます。」

Hebblethwaiteはまた、BAFTAがゲーム業界をより広いエンターテインメントシーンの折り畳みにどのようにもたらすかについても触れました:「私たちは最近、コネクトメンバーのためにThe Last of Usのマスタークラスを行ったので、これは業界の最初の数年間の人々のようなものですが、実際にはテレビチームとセットデザイナーと話していました。 義肢デザイナーと服のデザイナーは、ゲームからテレビメディアにどのように変換されたか、制約の種類は何か、そして物事がどのように異なっていたかについて話しました。
「ゲームとテレビの2つの世界を結びつけるのは本当に素晴らしい機会でした。明らかにテレビ番組は現在大成功を収めていますが、会話の多くは、このゲームに取り組んでいるテレビ部門の人々が実際に初めてゲームのボンネットの下に頭を突っ込んで、デザインの選択を理解することについてもでした。 人々がゲームで着ている衣装は、ランダムな選択によってそこにあるだけではありません。
「衣装デザイナーがテレビでアプローチするのとまったく同じ方法で、それらに多くの考慮事項があります。」
ゲーム業界では、BAFTAは成長とつながりを促進するために活動しています。Hebblethwaite氏は、「私たちは業界をまとめて議論し、お互いに会い、一種のるつぼを作るのが本当に得意です。
「私たちはゲームのソーシャルイベントを開催してきました。前回は、BAFTA受賞者や有名人から、独自のインディー開発スタジオを立ち上げたばかりの人々まで、200人の業界の専門家が参加しました。
「私たちは人々を結びつけ、人生を変え、クールなアイデアが生まれる偶然の瞬間を生み出すことができるつながりを作るのを手伝います。実際、人々はBAFTAで出会った人々と会社を結成しました。」

Hebblethwaite氏は、これらのセッションが英国全体で知識を共有し、理解を深めるのにどのように役立つかを説明しました:「映画やテレビとは大きく異なるMMOを見ると、実際の同等物はなく、シングルプレイヤーゲームの作成方法も大きく異なります。クリエイティブアセンブリのハイエナチーム、フォールガイズのコミュニティ管理チーム、スペースエイプのブームビーチのクリエイティブディレクターとパネルトークを行いました。
「MMO ゲームを作成するプロセスについて言えば、事前に少し前に『最初から設計上の制約は何ですか?』という点があります。これはX台のサーバーで実行され、これだけの人数が必要であり、この数の三角形しか描けないか、サーバーがエイリアンのように床を溶かします。
「トンネルの終わりには光がなく、一度打ち上げると2つのトンネルがあるという例えにぶつかりました。1つは開発を継続し、私たちが持っているものを維持し続けることであり、2つ目は来年のアップデートのようなもので、行きたい場所です。
「あなたは常にライブコミュニティと進化するゲームの課題と競争しています。おそらく、ここで壊れているか、ここで崩壊しているか、プレーヤーがこの分野で満足していない可能性があります。あなたは常に維持と成長を試みていますが、同時に達成しようとしている長期的な目標もあります。
「その議論を、あなたが望むなら、ほとんど素人の言葉で、それが何を意味するのかを正確に分解しようとすることは、本当に啓発的でした。そこにいる多くの人々は、それがそれらの非常に不透明なものに入るものの多くを謎解きしめていると感じました。」

彼は、BAFTA賞を受賞することがスタジオの評判と将来のビジネスにとっていかに貴重であるかについて続けました。ヘブルスウェイトは冗談を言った:「それは彼らの売り上げにとって良いことだと確信しています。確かに、それはあなたがどんな規模であろうと、それらの企業に多くの名声をもたらします。その会社が業界、業界の人々、開発者、そして彼らが一緒に働きたいと思うかもしれない他の人々によってどのように見られているかという点で非常に貴重です。それは、入る技術と専門知識、そして彼らが気にかけていることへの投資の種類の真の認識であるという理解です。
「おそらく小規模なパブリッシャーにとっては、さまざまな種類の魅力を持つゲームを検討するインセンティブです。エンターテインメントを超えたゲームとその中で選択されたゲームを見ると、多くの認識があり、多くの小規模なパブリッシャーが重要な会話に関与していると思います。 そして、多くの問題に立ち向かうことは、それらを認識するのに役立つ良い方法です。
「開発者にとって、受賞は大きな称賛であり、BAFTAを獲得することは非常に困難です。今年は248試合がエントリーし、各カテゴリーの勝者は1人だけだったので、世界最大のゲームと対戦する厳しい競争です。
「ですから、人々が勝ったとき、そのBAFTAはあなたの会社の規模に関係なく、多くの扉を開くことができます。大企業にとって、それはそこにあるスキルと才能の認識であり、採用に最適です。
「中小企業やインディー開発者にとって、BAFTAは、出版社や投資家などとの会話に役立つ、将来への多くの扉と多くの機会を解き放ちます。インディー開発は大変な仕事であり、BAFTAはマントルピースにそれらを持っている人々に高く評価されていると確信しています。」
「BAFTAはその権威ある機関であり、人々は映画やテレビにおけるその役割を理解しており、私たちがそのようにゲームを認識することを選択しているのを見ると、間違いなくそれらの障壁の多くを越えます。」
BAFTAはまた、次世代のゲーム人材を育成するために、画期的なプログラム、コネクトプログラム、若いゲームデザイナーコンテストなどのイニシアチブを開催しています。
Hebblethwaite氏は、これらのイニシアチブを称賛しました:「基本的に、私たちの活動全体を通して、それはあなたのネットワークを学び、増やす機会と、才能のためのゲームセクター内の機会を生み出すことです。
「私たちの若いゲームデザイナーネットワークを通じて、受賞者や候補者である若者がいるかどうかにかかわらず、私たちは彼らのキャリアを通じて彼らと連絡を取り続けており、それは本当に素晴らしく素晴らしいコミュニティです。
「私たちは彼らを私たちの活動に巻き込み、彼らは業界で役割を果たし続けます。キャリアの初期段階にある人々のために、私たちは全体のコネクトプログラムを持っており、クラフトだけでなく、どんな仕事でも成功するために必要な基本的なスキルの両方の観点から学習の機会を提供します。
「ネットワークを構築し、人々を結びつけ、他の方法では会えない人々に会うための単純な方法だけでなく、時には構造化された方法の両方を構築することは、これらの障壁のいくつかを越えるために非常に重要です。私たちのネットワークにはあらゆる種類の人々がいます。
「それらの人々を集めて、時には彼ら自身をネットワークにさせること、あるいはそれらの人々を集めて会話や円卓会議に参加したり、業界の問題や個人を支援する方法について話したりすることは、私たちが行うことの基本であり、私たちが自分たちでコンテンツを作成する理由です。
「その素晴らしいアイデアから素晴らしい新しい会社が生まれ、素晴らしい新しいゲームが根本的に成長することを願っています。」

特に若い開発者について、Hebblethwaite氏は「素晴らしい若者が素晴らしいゲームを作っているのは素晴らしいことであり、ゲームに何が入り、どのように作られ、舞台裏で何が起こっているのかについて話すことができるのは本当に良い手段です。 それらの若者が競争に参加するゲームで伝えることを選択する種類の物語、 社会問題、彼ら自身の個人的なアイデンティティ、彼らは気候変動について話し、メンタルヘルスについて話します。
「その競争とそこからの成果を見る人は誰でも、若者にとってその媒体の重要性を見ることで、それからかなり影響を受けていると思います。それは、特に古い世代の人々の認識を変えると思います。」
2023年のBAFTAゲーム賞は、3月30日18:50BST以降に開催されます。BAFTAの公式Twitchチャンネルを介して式典をライブで視聴できます。