コミュニティでうまくいかないゲームデザイン機能がいくつかあります。重いマイクロトランザクションとルートボックスは長い間最も注目されてきましたが、よりオンラインのゲーム業界に移行するにつれて、開発者は常にオンラインである必要があり、プレイヤーは通常それを嫌います。
特に、ゲームが完全にシングルプレイヤーであるか、Arkane's Redfallの場合のように完全に単独でプレイできる場合。ゲームには常時オンライン接続が必要になることが発表されて以来、ファンは発煙しており、Arkaneはその批判を考慮に入れ、この決定に戻る方法に取り組んでいると発表しました。
Eurogamerが報告したように、ゲームディレクターのハーベイスミスはこの問題に触れ、「開発者がそれに反応する方法は2つありますよね?彼らは言うことができます:「ああ、私の神、あなたはいつもオンラインです。Steamに乗っていて、それがオンラインでない場合、あなたはびっくりします。Xboxにアクセスして、最新のパッチを入手できない場合、または友達が何をしているかを確認できない場合は、びっくりします。あなたは常にオンラインになりたいです!」しかし、その反応は共感に欠けていると思います。
「停電やブロードバンドがくだらない場所に住んでいる人、母親が映画をストリーミングしている、または兄弟が別のデバイスで映画をストリーミングしているために家族と競争している人がいます。ですから、それは正当な批評だと思います。」
スミスは続けた:「私たちは多くの共感を持ってそれを受け入れます。私たちは耳を傾けます。そして、私たちはすでに将来これに対処するための作業を開始しています。セーブゲームを暗号化し、それをサポートするために一連のUI作業を行うなど、いくつかのことを行う必要があります。ですから、私たちは調査しています-私は何も約束することになっていません-しかし、私たちは将来それを修正するために調査し、積極的に取り組んでいます。」
そもそもRedfallがオンラインである必要があった理由について、スミスはそれにも触れ、アクセシビリティとテレメトリの取り組みに関連しており、Arkaneがプレイヤーが最も苦労している場所と最初に取り組む必要があるものを確認できると述べました。
最近、Redfallをたくさんプレイする機会があり、プレビューはここで見つけることができます。