格闘ゲームをプレイする場合、キャラクターが対戦相手の動きにできるだけ早く反応するようにするため、入力ラグは非常に重要です。これは基本的に、ボタンを押してから実際に戦闘機によって現れるまでにかかる時間です。したがって、入力ラグが大きいと、ゲームの動作が遅くなります。
残念ながら、これは最近リリースされたThe King of Fighters XVの場合です。TwitterユーザーのNigel "Noodalls" Woodallは、入力ラグの測定を専門としており、現在、彼の調査結果を共有しています。PlayStation 5は、ボタンを押してから実際の動きまでなんと90.67ミリ秒という最悪のバージョンであることが判明しました。プレイステーション4でさえ、入力ラグがはるかに少なく、XboxシリーズXが最も正確なものです。
- プレイステーション5の平均遅延 - 90.67ミリ秒
- プレイステーション4の平均遅延 - 69.39ミリ秒
- プレイステーション4 Proの平均遅延 - 68.66ミリ秒
- Xbox シリーズ S の平均待機時間 - 59.62 ミリ秒
- Xbox シリーズ X の平均待機時間 - 55.22 ミリ秒
格闘ゲームでは入力ラグは常に悪いですが、キングオブファイターズXVはPlayStation 4と5の間にクロスプレイがあるため、ソニーの最新コンソールのプレーヤーは明らかに不利であるため、これはここで特に重要です。これは、PlayStation 5が昨年発売されたときと同じ取引であったため、入力ラグが最悪のGuilty Gear: Striveである最初の格闘ゲームではないことに注意してください。これがなぜなのかはわかりませんが、ソフトウェアで整理できるものであることを願っています。

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