誰もがHi-Fi Rushを愛しているようで、MicrosoftとBethesdaのDeveloper_Directの間に発表され、1月下旬にリリースされました。Hi-Fi Rushには200万人以上のプレイヤーがいるので」target="_blank">本日初めに報告されたように、ゲームはすでに200万人以上のプレイヤーがいるというマイルストーンに達したばかりです(Hi-Fi Rush" target="_blank">理由を説明するレビューを読んでください)。
新しいアップデートがリリースされ、いくつかの問題を解決するだけでなく、要望の多かった写真モードも追加されたため、ゲームはさらに良くなりました。人々はHi-Fi Rushからたくさんのスクリーンショットを撮ってきましたが、ついにこれをスタイリッシュに行うことが可能になりました。
Hi-Fi Rushアップデートでフォトモードが追加され、音楽の冒険を通してスクリーンショットを撮ることができます。」 target="_blank">以下のパッチノートとHi-Fi Rushのフォトモード!」 target="_blank">この方法で簡単なフォトモードガイドをご覧ください。

- 特定のシェーダー設定が原因で発生する「UE4 致命的なエラー」を解決
- サウンド デバイス列挙プロセスに起因する "UE4 致命的なエラー" を解決
- トラック10のWA-ES-2(サムライシェフ)との戦闘中にゲームがフリーズする問題を修正しました
- トラック10で、ロックフォールの電話に応答した後、ストアからアイテムを購入し、レベルを終了してからレベルをリロードすると、進行状況がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- トラック12の808戦闘中にプレイヤーが進行できない問題を修正しました
- リズムタワーのセーブが進行中の状態でストアからチップスロットを購入し、中断されたリズムタワーのセーブをロードして実行を終了すると、チップスロットがゲームに正確に反映されない可能性があるバグを修正しました。
- スティックとトリガーのデッドゾーン計算を調整
- QA-1MILの攻撃動作が調整されました
- ミモザのセリフの一部が修正されました(スペイン語)
- 進行中のトラックにチェックポイント保存が存在するときにリズムタワーを再生すると、リズムタワーの結果データが「最終結果」のトラックデータに誤って影響する問題を修正しました。
- 自動保存後にプレイヤーがゲームを終了した場合に最終結果に表示されるSPECTRAルームの誤った結果を修正しました
- マグネットグラップル使用時に巨大ロボットのレーザーに当たった場合、トラック11で動けなくなる問題を修正しました
- レッカの戦いでゲームオーバーアニメーション後もプレイヤーがプレイを続けることができるバグを修正しました
- レッカの戦闘中に特定のタイミングでダメージを受けた後、またはゲームオーバーシーケンス後に、プレイヤーがチャイを移動できる問題を修正しました。
- トレーニングルームメニューのアイコンがつぶれて表示されるように調整しました
- ホロチャイSPの攻撃モーションを調整し、チャイの手が異常に見えないようにしました
- 一時停止メニュー遷移中の画面を調整し、視覚的なバグを防止しました。
- リズムパリーアタック中のVU-REVエフェクトを調整して明瞭にしました
- Reckaとの戦闘中の背景を調整し、カットシーンに移行する際の視覚的なバグを削除しました。
- 不適切な状況で表示されないように調整された自動アクションを推奨するための「ゲームオーバー」の説明
- トラック3と4:インフレ調整後のZanzoのプログラマーの給与