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レビュー Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty

チーム忍者はさらに別のダークソウルチャレンジャーを作成しようとしますが、非常に愛…
Joakim Sjögren 2 3月 2023

何年にもわたって、私がレビューするのが非常に難しいゲームがいくつかありました。あなたの意見をわずかな数に煮詰めることは必ずしも簡単なことではなく、製品内のコンポーネントの品質が非常に大きく変動し、全体的に散在する印象を生み出す可能性がある場合、それはこれ以上簡単にはなりません。2020年のSpiritfarerは、コンセプト、世界、音楽を絶対に愛した例として覚えていますが、同時に、長時間のプレイアビリティが他の点では見事な冒険全体を台無しにしたため、ゲームを「わずか」8/10で授与することに落ち着かなければなりませんでした。私がこれをあなたに言っている理由は、チーム忍者の新しいアクションアドベンチャーであるWo Long: Fallen Dynastyも同様に評価が非常に難しいからです。この中国のファンタジードラマの背後にいる開発者は、非常に貧弱なテクニックと標準以下のストーリーテリングで、他の点では過密なゲームジャンルに命を吹き込む多くの興味深い要素を混ぜ合わせていますが、残念ながら、これらの著名なナゲットは、まったく平凡な全体と混ざり合うと、イライラする方法で底に沈みます。

Wo Long: Fallen Dynastyで約90分過ごした後、私は自分が見たり経験したりしたことにまったく感銘を受けませんでした。グラフィックは完全に醜く、世界は活気がなく、戦闘システムはSekiro: Shadows Die Twiceの劣ったバージョンを最も彷彿とさせ、一見奇妙な追加により、最初は高い難易度で誓ったのと同じくらい頻繁に頭を掻きました。実際、私がゲームの最初の本当のボスに固執したことは助けにはなりませんでした、そしてこのレビューを書くためにもっとプレイする必要がなかったら、私はこの一見当たり障りのない手に負えない花崗岩の壁を叩き続けたかどうかはわかりません私の邪魔をしました。しかし、ボスがついに私の剣に倒れ、勝利の甘さが真のDark Souls精神で私の魂を洗い流すのを感じたとき、コントローラーを置くのがはるかに難しくなったことを認めます。先ほど申し上げたように、Wo Long: Fallen Dynasty は多くの傷に苦しんでいますが、やりがいのあるゲームプレイと人目を引く進行システムの中には、何度も戻ってきたいと思うほど十分です。

本質的に、Wo Longはソウルのような冒険と呼ぶことができますが、FromSoftwareの見事な作品とは異なり、スピードと敏捷性が最も重要な古典的なアクションゲームにはるかに傾いており、レシピで使用する形式は、宮崎の住みにくい悪夢の世界が調理されているやけどの大釜よりもはるかに寛容です。はい、最初はWo Long: Fallen Dynastyが難しいと感じたことをすでに認めたので、少し矛盾していることを知っていますが、この課題は主にさまざまなシステムを学び、攻撃的になる可能性があるとき、またはアプローチでより計算する必要があるときを実現することです。実際、Wo Longのコンテンツの大部分は特に難しいものではなく、前述のSekiroやPlaystation 4のクラシックBloodborneと同じようにテストされることはありません。

ただし、Team Ninjaが成功するためによく考えなければならない場合があり、これらの機会は主にボスの形で行われ、攻撃ボタンをつぶして勝利を収めることはできません。たとえば、最初のボスは入ってくる攻撃を受け流すためのレッスンであり、これはWo Longのプレイアビリティの非常に基本的な部分であるため、スタートピットの直後にこのスピードバンプを配置することを選択した理由がわかります。もちろん、すべてのボスを同じように習得するのが難しいわけではありませんが、最高のボスはおそらくプレイヤーとしてあなたにもっと要求するボスです。これのもう一つの例は、私に前方に突き刺す槍の頭を受け流すように強制するだけでなく、魔法を使って冷えた氷で彼の火の能力を窒息させる方法を教えてくれた乗馬であり、私がこの相手を倒したとき、喜びは再び途方もないものでした。

これらのシステムが同期すると、Wo Longはあなたに挑戦し、反射神経を訓練する信じられないほどやりがいのある冒険ですが、残念ながらそれが提供するすべてがそれほど素晴らしいわけではありません。ボスといえば、本当にお粗末なカップルがいます。この一例は、文字通り立って、倒れるまで足を叩くことができる大きなモンスターでした。確かに、それは空中に跳躍し、時折地面に叩きつけられます(世界で最も硬いアニメーションで、追加する必要があります)が、これは、足元でドキドキに戻る前にわずかにダッキングするだけで済みました。敵の防御では、確かに戦闘には第2段階がありましたが、これは主に、剣を斬るターゲットとして脚を胃と交換してから、獣を一挙に排除するいわゆる「致命的なストライク」を実行することを含みました。難しい戦いと単純なダスターを時々混同することに問題はありませんが、これは本当に始まる前に終わった奇妙な戦いであり、残念ながら、クレジットへの旅で受けた最悪の種類のものはこれだけではありませんでした。

ただし、Wo Long: Fallen Dynasty が最高の状態にあるのは、プレイヤーとしての選択肢です。つまり、利用できる武器クラスはいくつかあり、これらの武器はさまざまな種類の特殊攻撃と属性を持つことができます。ただし、これらのアドオンに縛られることはなく、ほぼいつでもアタッチメントを調整して、より多くのダメージを与えたり、より多くのライフを提供したり、基本的な利点を提供したりすることができます。同じことがあなたの鎧にも当てはまり、ゲームの後半ではキャラクターを構築する方法のさまざまな要素を制御できるため、プレイ方法を決定する方法はたくさんあります。もちろん、2つの武器(および遠隔武器)を同時に装備できるという事実は事態を悪化させることはなく、美学を変えながら特定のファランクス能力を追加で利用できるという事実は、ステータスパークを犠牲にすることなく特定の方法で見えるようにしたい人にとっては夢の実現です。

もう一つの良い面は、レベルデザインとさまざまな環境の多様性です。Team Ninja は以前、Nioh 2 のようなゲームでレベルを作成する際にどれほど素晴らしいかを示しており、Wo Long: Fallen Dynasty の場合はそのレベルまで到達しないかもしれませんが、探索するのが楽しい素敵な戦場を提供します。確かに、中国の寺院から廃墟となった港や雪をかぶった山々まで、あらゆるものを訪れることができますが、特に、モンスターでいっぱいの刑務所でマップが始まり、壮大な邸宅内の潜入ミッションに進化する方法が大好きです。

ちなみに、特に探索は、投げかけられた課題にどのように取り組むかを選択する重要な要素です。あなたのいわゆるレベルはあなたのキャラクターがどれほど強いかを決定しますが、それはまたフィールドでのあなたの立場を強化することでもあります。各レベルには、見つけて征服するいくつかの異なる位置があり、これらはあなたとあなたの戦闘員の間の強さの比率のバランスをとるために使用されます。このように、できるだけ早くボスに突撃する代わりに、隅々までマッピングすることでメリットが得られます。最初は、システム自体が少しゴツゴツしているように感じたことを認めますが、時間の経過とともに、プレイヤーとして探索することを奨励し、ゲームの最終段階でさえ、まだ征服していない戦場の前に立っているときに脆弱に感じる可能性があるという事実の両方を高く評価するようになりました。

また、少なくともあなたがしたくない場合は、これらの住みにくい地域を自分で征服する必要はありません。実際、Wo Long: Fallen Dynasty にはフレンドとプレイするオプションが用意されており、これを自分でテストすることはできませんでしたが、フレンドと Samurai をプレイする機会に感謝しています。ソロでプレイすることを好む人のために、レベルごとに最大2人のNPC同盟国を召喚することもでき、これらの同盟国は頻繁に一緒に戦うことであなたのキャラクターへの自信を高めることができ、あなたがお互いに一定の絆に達すると、あなたは彼ら自身の装備で報われます。これは、コンパニオンをライドに連れて行きたい賢い方法であり、近接攻撃が当たるとあまり役に立ちませんが、少なくとも物事が熱くなったときにおとりやターゲットとして機能するのに役立ちます。

Wo Longには、発見して愛することを学ぶ価値のあることがたくさんありますが、残念ながら、私たちは今、否定性が支配するレビューの部分に来ました。この中国の王朝は確かに技術的な観点からは見栄えがよくありません、そして時々私は何年も前の古いバージョンに出くわしたのではないかと思いました。グラフィックはせいぜい許容範囲であり、最悪の瞬間にはまったくお粗末であり、粗雑な照明効果やグリッチもミックスに追加されると、このアクションアドベンチャーを盛り上げるすべての間違いを無視することは困難です。たとえば、テクスチャの多くは10年前に作られたゲームから持ち上げられたように見えますが、Mortal Shell(2020)、Sekiro: Shadows Die Twice(2019)、Dark Souls III(2016)などの同様のタイトルがすべてTeam Ninjaの最新の取り組みよりもはるかに優れているように見える場合は、真剣に批判を開始する時が来ました。最大の競争相手であるFromSoftwareもグラフィックスの王様ではないかもしれませんが、素晴らしいデザインのおかげで多くのことを成し遂げています。ただし、2015年のBloodborneでさえ、WoLongよりもグラフィック的に優れているように見える場合は、ことわざの斧が出てきて、プロダクションをバラバラにハックする必要があります

確かに、Wo Long Fallen Dynastyはかなり優れたデザインになっていますが、逃げようとする技術的な欠陥を考えると、決して十分ではありません。ちなみに、私はXboxシリーズXでプレイしたことがありますが、他の形式でゲームの見栄えが良くなり、パッチによって将来いくつかの問題が修正される可能性があります。ただし、今ここでのパフォーマンスを見ると、2023年のフルプライスゲームの許容できる結果にはほど遠いです。

純粋に視覚的な側面は別として、私が言ったように、いわゆる「パフォーマンスモード」でプレイすることを選択したにもかかわらず、いくつかのバグと画像の更新の失敗とラグがあります。実際、私が見たすべてのカットシーンは何らかの形で切り刻まれており、同じ吃音感(マイクロスタッター)がゲームプレイに侵入し、ゲームコードが追いつく前にすべてがしばらくフリーズすることがあります。これは、ゲームを完全にプレイできないものにするものではありませんが、技術が正常に機能するように最適化されていないことは明らかです。また、かつては画像全体がフリーズして戻ってくることを拒否したほどひどいものでした。スピーカーから進行中のボス戦がまだ聞こえましたが、画像がロックされ、スタートメニューからゲームをシャットダウンして再起動することを余儀なくされました。

また、Wo Longのストーリーは、プレゼンテーションとストーリーテリングスタイルの点で最高ではないと言わなければなりません。笑えるとまで言いたいことはめったにありませんが、前述のカットシーンで何度かしのように見えたり、画面上で繰り広げられる不条理を笑ったりしました。確かに、感情のない声優は、新卒で博覧会の多いアマチュア俳優の落ち着きですべてのセリフを提供したり、シーンを過剰に演じてそこにない感情を家に追いやったりするため、ここでは役に立ちません。脚本が主に不可解なワンライナーと名誉、友人、悪の無意味な話で構成されていることは、プロットを真剣に受け止めることを容易にするものではなく、さまざまなキャラクター間の相互作用がウォーターゲート事件中のリチャードニクソンと同じくらい信頼できる場合、最初から最後までストーリー全体をやり直すのがおそらく最善だったでしょう。ちなみに、開発者はストーリーを進める方法をほとんど知らないように感じられ、多くの異なるシーケンス間で非常に奇妙なカットが発生します。時々、それは非常に悪かったので、これを監督する人々が彼らが何をしているのか見当がつかなかったという感覚を揺るがすのは困難でした、そして彼らが流れ、陰謀、サスペンスを作成するためにプロットを展開する最善の方法を知らないことは明らかです。

しかし、結局のところ、私が言ったように、Wo Long: Fallen Dynastyはレビューと評価が非常に難しいゲームです;品質的には、高低の間で大きく混ざり合っており、全体は最初から最後まで非常に散在しているとは言えません。実際、私の一部は、このNinja Gaiden風のDark Soulsアドベンチャーをお勧めしたいのですが、そのコンセプト、プレイアビリティ、選択肢は、古いジャンルのベテランでも、FromSoftwareのタイトルが難しすぎて厳格すぎると感じるゲーマーでも、定着するのに十分興味深いと思うからです。一方で、Team Ninjaの新しいアクションゲームと同じくらい多くの欠陥があるものを推奨することは非常に難しく、ここのようにコンポーネントが異なる場合、良いものと悪いものの中間のどこかに落ち着くしかないと感じています。

最終的に Wo Long: Fallen Dynasty を楽しむかどうかは、このタイトルをどのように消費するかに完全に依存すると思います。たとえば、アクティブなXbox Game Passサブスクリプションを介してプレイしている場合、ここにはゲームの喜びを感じる機会がたくさんありますが、楽しみに参加するために余分な現金を咳払いする必要がない場合は落とし穴を見落としがちです。ただし、これを定価で購入することを計画している場合は、少なくともTeam Ninjaが最大の問題を修正するまでは、良心的に購入を推奨することはできません(それでも、その値札で飲み込むのが難しい根本的な欠陥があります)。ただし、Soulslikeゲームが好きなら、ここにはエキサイティングなコンセプトがあり、格安でゲームを試す機会があれば、驚かれることでしょう。Wo Long: Fallen Dynasty には素晴らしいアイデアがたくさんありますが、現在、タイトルはあまりにも多くのバグと粗雑な実行によって妨げられており、評価のはしごを上ることができません。

6
平均的 / 10 · Gamereactor 日本
長所 素敵なデザイン、良い音楽、面白いゲームプレイ。
短所 技術的に標準以下、悪いストーリーテリング、醜いグラフィック、バグ。
ネットワークスコア Gamereactor 19版の平均
6.2 幅 6–9
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor عربي 6
6
平均的 19版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Team Ninja
パブリッシャー Koei Tecmo
発売日 2023年3月3日
ジャンル Action, Fighting
プラットフォーム
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5
Gamereactorが信頼される理由
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1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
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