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プレビュー

Resident Evil 4 リメイク: ホラークラシックを現代にもたらします

人々、アップグレード!
Alex Hopley Editor UK 3 3月 2023

このプレビューは、短い免責事項から始めるのがおそらく最善です。まだResident Evil 4を手に入れていません。代わりに、今月後半にリリースされる前にゲームをよく見ることができた17分間のゲームプレイビデオが許可されました。かなり強い印象を持っていますが、戦闘の感触やプレイから得られるサスペンスについては、まだその特権を持っていないため、話すことはできません。

それでは、古典的なホラーフランチャイズに対するカプコンの最新のタッチアップシリーズの最新作であるResident Evil 4リメイクに飛び込みましょう。Resident Evil 4は間違いなくリメイク処理を受けるためにシリーズで最も期待されているゲームであり、これまでに見たゲームプレイでは、カプコンは確かに誇大宣伝に応えているように見えます。

プレビューでは、Resident Evil 4 の第 4 章のさまざまな場所を見て、湖の近くでの戦闘と探索から始まり、ラモン・サラザールがいる城を攻撃し、最後にジャック・クラウザーとの戦いで終わりました。ゲームプレイ全体を通して、カプコンがResident Evil 4のリメイクを現代のAAAホラー体験に近代化したすべての方法を見ることができます。

言うまでもなく、Resident Evil 4リメイクは元の2005年のゲームよりも見栄えがしますが、この新しいゲームがどれほど見栄えが良いかを指摘する価値があります。キャラクターモデル、照明、特に爆発などの視覚効果では、Resident Evil 4 Remakeは、現代のホラーの中でも視覚的に楽しいゲームとして際立っており、あなたを追いかけるモンスターがこれまで以上にリアルに見えるため、恐怖感が増しています。

更新されたビジュアル以外にも、Resident Evil 4 リメイク版ではゲームプレイに多くの変更が加えられています。たとえば、受け流しは現在戦闘の大きな部分を占めており、身を乗り出して遠くから敵を撃つことができますが、近づくと弾薬を簡単に節約できます。パリーメカニックを使用すると、寄生虫の攻撃からギャラドールの巨大な爪まで、すべてをブロックできます。ここではタイミングが重要ですが、それをやってのけることができれば、レオンが空中で火炎瓶をパリーするのを見たときなど、パリーは非常にクールな瞬間を生み出すことができるようです。

また、Resident Evil 4 リメイク版では、ヘッドショットで敵を驚かせたり、足を撃ち抜いて床に落としたりして、体系的に敵を倒すことができるなど、より馴染みのある機能もあります。どちらのオプションでも、敵を素早く派遣する方法であるため、今回は焦点となるように思われる、敵に無料の近接攻撃を加えることができます。頸静脈から誰かを刺すことから、WWE 2K22をプレイしているようにカルト信者を困惑させることまで、敵と親密で個人的になるための多くのオプションがあります。受け流しと近接攻撃に習熟することの利点は、後でジャック・クラウザーに対して役に立ちました。QTEシーケンスの代わりに、クラウザーと積極的に戦うことができ、彼のナイフ攻撃を受け流す必要があります。

アシュリーを護衛することも、Resident Evil 4リメイクでははるかに面倒ではないようです。彼女がカルト主義者に連れ去られないようにする必要がありますが、ゲーム内のステルスに特に重点を置いているということは、常にアシュリーを走ったり、撃ったり、追跡したりしているわけではないことを意味します。オリジナルの「タイト」と「ルーズ」のコマンドも、アシュリーが戦いに巻き込まれたり、遠くにさまよったりしないようにするため、役立ちます。アシュリーは、カタパルトから発射された発射体が彼女を無力化するのにかかったので、今もかなり戦車のようです。

全体として、ゲームプレイの感触やパフォーマンスについてはコメントできませんが、見た目からはResident Evil 4リメイクは、おそらくホラーフランチャイズで最も成功したカプコンのリメイクになりつつあります。そもそもゲーマーがそれに恋をした理由を損なうことなく、元のエクスペリエンスに基づいて構築することは十分に行われているようです。しかし、私たちが言ったように、おそらくこのプレビューを少しの塩で受け止めてください、私たちがゲームを見ただけで、まだそれを手に入れていないことを知ってください。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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