Xbox Game PassとPC Game Passが私たち消費者にとってゲームの最良の取引であることは間違いありませんが、Microsoftとこれらの取引を行っている開発者は、それについていくつかの非常に異なる考えを共有しています。Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、Game Passに参加することで、2018年にゲームの売り上げが伸びた と主張し ましたが、そうではありません。少なくとももう違います。
GamesIndustry.biz の優秀な人々は、 Microsoft-Activision Blizzardの買収に関する英国競争市場庁の暫定報告書を見て、次の声明が含まれています。
「Microsoftはまた、内部分析では、Game Passに追加されてから12か月後にベースゲームの売上が[編集済み]%減少したことが示されていると提出しました。」
Activisionでさえ、過去にそれについての懸念を明確にしており、レポートには、Call of Dutyの出版社がGame Passにタイトルを置くと次のようになると信じていたとも述べています。
「(...)特に新しいリリースの場合、B2P[バイトゥプレイ]販売をひどく共食いします。」
理にかなっていますね。確かに、口コミは明らかにいくらかの売り上げにつながり、おそらくより多くの人々がGame Passを購読するでしょう。 Steam でのHi-Fi Rushの成功はその最新の例ですが、3,000万人近くのGame Passサブスクライバーが「無料」でゲームを入手していることは、販売数の点でほとんどのタイトルに明らかに悪影響を及ぼします。唯一の質問は、ゲームをGame Passに持ち込むために開発者やパブリッシャーにいくら払っているのか、そしてこのオファーを受けるゲームをサポートするためにマイクロトランザクションなどにもっとお金をかけているのは何人いるのかということです。
