今週の初め、私たちは密室で見ることができたさまざまな今後のID@Xboxタイトルについて意見を共有しました。これには、神秘的なThe Last Cast of Benedict Fox、印象的なPlanet of Lana、アクション満載のEverspace 2、魅力的で落ち着いたLightyear Frontierが含まれていました。
後者について言えば、開発者(Frame Break)のCEOであるJoakim K. HedströmとID@Xboxのシニア戦略パートナーマネージャーAndreea Chifuと座って、今後のインディーについて詳しく知る機会もありました。
試合の最初の反響について、ヘドストロームは「予想以上に大きな反響をいただきました。それはエキサイティングで少し恐ろしいものでしたが、全体的に非常にやる気を起こさせました。」
Lightyear Frontier は、あらゆる種類の奇妙な動植物が生息する遠くの惑星に自分の家と農場の区画を建設することをプレイヤーに課します。ただし、秘訣は、ゲームプレイがすべてプレイヤーが操作するメカスーツを中心に展開することです。
メカ農業について、Hedström氏は「メカはこのプロジェクトの要であり、登場した瞬間からゲームを監督してきました。
「人々はメカを見て、戦闘をやろうと思っているが、違う。あなたはこの大きな巨大な金属片を取り、これらの日常の、非常にカジュアルで居心地の良いことをするつもりです。」
ID@Xboxスキームが開発者をどのように支援するかについて、Chifu氏は「このプログラムに参加できることには2つの主な利点があります。まず第一に、開発者が創造的なリスクを冒し、ゲームに取り組み続けることができるようにすることです。第二に、この聴衆を利用することです。
「私たちが行った内部分析から、Game Passのゲームが発表されると、エンゲージメント、ゲームに対する認知度が8倍に向上することがわかりました。」
ヘドストローム氏は、「人々は私たちのゲームを試し、夢中になり、メカに恋をし、友達を招待して一緒にプレイするための非常に低い参入障壁を持つ機会を得るでしょう」と付け加えました。
Chifu氏は、「スウェーデンにはすでに非常に多くのゲームインキュベーターがあり、ゲームに専念する学校が非常に多く、80年代からでも創造的なリスクを冒してゲームに参加することを恐れなかった多くの人々がいるという事実が助けになりました」と付け加えました。
ヘドストロームは、Lightyear Frontierで最も多くのプレイヤーに期待していることについて、「私たちが何とか作り上げた世界、地球、それはただのものです。 時々、アーティストは「このエリアを終えたばかりです」のようなスクリーンショットを送信し、それ自体が壁紙に値するものです。
「プレイヤーが自分の農場を建てて家を作りたいと思うかもしれない自分の場所を探索して見つけることができるこの惑星を持つことは、信じられないほどになると思います。」
Hedström は Lightyear Frontier が PC と Xbox 向けにリリースされ、発売時にクロスプレイが可能になることを確認しました。上記のインタビュー全文をご覧ください。