Skip to main content
ニュース

EAはオリジナルレーベルの焦点を変更しています

インディーゲームスタジオと協力するEAのレーベルは、より大きなプロジ…
Samuel Lakin 更新 8 2月 2023

Electronic Artsは、インディーズ中心のOriginalsパブリッシングレーベルの焦点をシフトし、代わりにより大きなプロジェクトとAAAタイトルに目を向けています。

EA Partnersのゼネラルマネージャーであり、Originalsブランドの監督であるジェフ・ギャモンは、最近のインタビュー(ありがとう、GamesIndustry.biz)で、It Takes Twoでの成功を受けて、「ニッチから大胆で大胆なものへとシフトしている」と述べました。

Gamon氏は、「EAポートフォリオを補完する、より大きく、より良く、より革新的なタイトルへの欲求を発見しました」と述べました。私たちは現在、あらゆる形とサイズ、範囲と予算の独自に作成されたゲームを卒業しています。」

これは、小規模なスタジオを観客の注意を引くという指針となるEA Originalsの哲学についていくつかの懸念を引き起こします。現在、これらのスタジオとそのプロジェクトは、利益率を優先して放棄される可能性があるようです。

ガモンは言った:「私たちは私たちの評判で取引します。EA Originalsは、スタジオと提携する方法において業界でユニークだと思います」 「私たちはビジネスセンスから投資されているだけでなく、感情的にも投資しています。」

EA Originalsの旗印の下での成功がスタジオにとって何を意味するかについてはいくつかの懸念があり、特にRespawn EntertainmentはEAパートナーシップを通じて成功を収め、後に買収されました。

EA Originalsパートナーシップにより、インディースタジオに欠けている分野を強化し、EAのサブスクリプションサービスEA Playを通じてタイトルの後半であっても、ますます競争が激化する市場で成功を収めることができるようにすることが意図されています。

これはEA Originalsの実践における哲学的変化の始まりを示すかもしれませんが、Gamonはその創設価値に忠実であり続けることを意図しているようですので、レーベルの将来がどうなるかを見るのを待つ必要があります。

Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。