待望のAlan Wake 2の開発は順調に進んでいるようで、続編がフィンランドの開発者Remedyのこれまでで最大のプロジェクトであることが明らかになりました。 GamesRadarとのインタビューで、ゲームディレクターのKyle Rowleyは、ゲームがほぼ13年間開発されてきただけでなく、時間の経過とともにどのように成長し、今回は完全なサバイバルホラーになるかについても語っています。
「私が言いたいのは、私たちは地面に賭けて、サバイバルホラーのジャンルに対するRemedyのテイクを作成していると言いたいということです。ゲームプレイ、物語、雰囲気、音楽など、すべてが同じ賛美歌のシートから歌われており、それは最初から私たちにとって非常に重要でした。」
スタジオのメンバーはまた、Alan Wake 2が新旧両方のファンをどのように歓迎するかについても説明しました。オリジナルをやり遂げたことは、続編を十分に楽しむための要件ではありません。
「Alan Wake 2のコンセプトを作成していたとき、私たちはすべての人を歓迎する体験を作りたいと考えていました。Alan WakeやRemedy Connected Universeに馴染みのない新しいプレイヤーと、私たちと一緒に旅をしていて、以前のRemedyゲームを楽しんでいるファンの両方です。もちろん、Alan Wakeシリーズ、Control、Control:AWE DLCでゲームをプレイしたことがある場合は、多くのつながり、伝承の一部、おなじみのキャラクターを発見することができます。」
すべてが計画通りに進んだ場合、Alan Wake 2は今年中にPC、プレイステーション、Xboxでリリースされる予定です。どのくらい楽しみにしていますか?