Hi-Fi RushのディレクターであるJohn Johanasは最近、先週世界を席巻したゲームがBethesdaで最初に非常に人気があることが証明されたと述べました。
IGNと話していたJohanasによると、大規模なマーケティングキャンペーンなしでゲームをドロップするという決定は、主にその内部の成功によるものでした。Tango Gameworksは主にホラー開発者として知られているため、大騒ぎせずにドロップする方が理にかなっているように思われました。
Game Passは、ゲーマーが全額を支払うことなくタイトルを試してみることができたため、大きな要因でもありました。 「このゲームをプレイするだけで、この奇妙な種類のバイラルポジティブさがあります。」 ヨハナスは言った。 「そして、Game Passは何かを許す絶好の機会のように感じました...ただそれを再生し、人々がそれについて話すだけで、その懐疑論をすぐに失います。」
Hi-Fi Rushがリリースされて以来、多くの人が楽しんでいるので、ゲームをプレイしながら視聴者が独自の誇大宣伝を構築することができたため、ゲームのシャドウドロップは非常にうまく機能したようです。