343 Industriesは16年前に設立され、Bungieがマイクロソフトを離れて独立した後、Haloに関連するすべてのものを処理する唯一の責任を負っていました。残念ながら、Bungieが作成したのと同じマスターピースを完全に提供することはできず、最新のゲームHalo Infiniteでは、バグ、サポートの欠如、機能の欠落、コンソールゲーマーにマルチプレイヤーでPCと対戦させるなどの愚かな決定に対する激しい批判が見られました。
ブルームバーグの新しいレポートで、ジェイソン・シュライヤーは、343インダストリーズとHaloの両方の状況に関して、興味深いことがたくさんあります。ほとんどは以前に噂を聞いたことがありますが、Schreierがそれらについて書いているのは、私たちが得ることになるのと同じくらい確認に近いものです。
マイクロソフトの最近のレイオフ中に95人がスタジオを離れなければならなかったことが判明しました 10,000+ 従業員、これには数人のベテランと管理の大部分が含まれます。レポートによると、343インダストリーズは現在「ゼロから始めている」。これが意味する主なことの1つは、新しいスタジオヘッドのピエールヒンツェが、Halo Infinite用に作成されたスリップスペースエンジンを非常に扱いにくいと考えられていたため削除し、代わりにエピックのアンリアルエンジン5を使用することを決定したことです。
残念ながら、DLCもゲームも、新しいHaloシングルプレイヤーコンテンツは現在開発中ではありません。Halo Infiniteの10年計画も、「最近の動きは短期的なビジョンを指し示している」ため、もはや有効ではないようです。
これは、特定の親和性がTatanka(作業タイトル)に取り組んでいるため、新しいHaloを入手できないという意味ではありませんが、これは、かつてはHalo Infiniteのコンテンツとして意図されていたが、現在は「異なる方向に」進化したように見える別のタイトルであるHaloバトルロワイヤルゲームです。.
指を交差させましょう 343 スタジオは、必要なリセットを行い、ある時点でアンリアル エンジン 5 を使用して大きなカムバックを遂げることができます。それまでは、タタンカがフランチャイズがまさに必要としていたものであることが証明されることを願っています。