過去数週間にわたって、レーシングドリームズとして知られる一連の記事で、レースジャンルのお気に入りのゲームのいくつかに光を当ててきました。私たちはトップアーケードレーシングゲームとトップパーティーレーシングゲームに取り組んできましたが、今はジャンルのより深刻な側面であるシムレースに移っています。これが、史上最高のシムレーシングゲームのトップ10であると私たちが信じているものです。

10. Kartkraft
カートクラフトが数年間「早期アクセス」段階にあった後、ついに完成した形で展開したのはつい先日のことでした。カートレースの生の、清潔で、取り除かれた不思議に本当に参加したい人にとって、これ以上の選択肢はなく、ゴージャスなグラフィックと華麗な物理学と組み合わせると、これは勝者です。

9. GP Legends
マット・センテルとデイブ・ケーマーがiRacingを作成するずっと前に、彼らは伝説的な優れた象徴的なレーシングシミュレーターを作成しました グランプリレジェンド、GTR2やGP4などとともに、ジャンル全体を今日の場所にもたらしました。GPレジェンドは当時としては素晴らしかったし、このゲームのフォースフィードバック部分にどれほど感銘を受けたかを決して忘れません。

8. レースルーム
ヘルシンキを拠点とするセクター3スタジオは、基本的にGTR 2スタジオのシンビンであり、過去9年間、iRacingとAssetto Corsa:Raceroom Racing Experienceの競合他社をほぼ独占的に拡大、アップグレード、改良してきました。Raceroomは2013年に最初にリリースされたため、今日では、このリストの他のいくつかのゲームと同様に、グラフィック的に言えば非常に古く見えます。しかし、それは運転体験、提供されるリアリズムの量、サウンドトラックが際立っていないという意味ではありません。セクター3はまた、フォースフィードバックシステムとタイヤの物理学の両方を更新し、さらにシャープにしたばかりなので、このトップリストに入れることを躊躇しませんでした。

7. iRacing
多くの初心者のシムレーサーは、この時点でデイブ・ケーマーのスタイルを設定するシムの巨人を1位に置く可能性が高いですが、このジャンルの最高のオンラインルールブックとジャンルのすべてを打ち負かすレーシングリーグにもかかわらず、私はいつもiRacingの本当の輝きを見るのに苦労しました。ゲームの最大の欠陥である、開発者が一般的に議論しているタイヤ物理モデルのグリップが不足しているため、IceRacingと呼ぶことはめったにありません。これを、1998年の卑劣なプレゼンテーション(すべての厄介なジャンクメニューを含む)、すべてのゲーム内コンテンツの少し奇妙な値札、そして黄色のグラフィックがPlayStation2によってレンダリングされているように感じるという事実と積み重ねてください。オンラインで真剣に競争し、オンラインベースのカップに参加し、最も有名なプロと競争したい場合、iRacingは常に関連性があり、ユーザーベースからの献身とコミットメントの点で最高であることがよくありますが、他の集団シミュレーションレーシングの世界のようにそれを祝うことは決してありません。

6. RFactor 2
スタジオ397(現在はモータースポーツゲームの一部)の仕事は、オリジナルのクリエイターであるイメージスペースインコーポレイテッドからRfactor 2の開発と保守を引き継いで以来、簡単ではありませんでした。Rfactor 2のいくつかの洗練された部分が好きですが、何年もの間、ゲームが非常に可変品質の未完成のパッチワークであったという事実を無視することは不可能です。醜いグラフィックとひどいプレゼンテーションは、シムレーシングジャンルの最高のタイヤ物理学によって助けられており、レーシングカーの下のレーシングタイヤがレーストラックでどのように動作するかを最もよく理解できます。

5. ダートラリー 2.0
コードマスターズの続編は「アーケード」になる、十分に現実的ではない、または十分に「難しい」という話がよくあります。この種の議論は、フォーラムのいたるところや、開始されたシミュレーションレーシングチャンネルのコメントの中で少し見られます。そして、あなたが私に尋ねれば、基本的にこれ以上悪いことはあり得ません。もちろん、これが真実ではないという究極の証拠は、ここゲームリアクターで、元JWRC世界チャンピオンでグローバルラリークロスチャンピオンのパトリックサンデルをシムリグに乗せ、10年前に彼自身が所有し、現在レースしているR5ポロでレースをしたフィンランドのサーキットに挑戦させたことです。パトリックは、Codemastersがドライビングフィール、シャーシダイナミクス、スピード、差動配電、ピークパワーと純粋な加速のバランスを模範的な方法でキャプチャしたことを明確にしただけでなく、この機会にゲームに触れたことがなかったにもかかわらず、最初の3回の試みで世界のエリート(リーダーボード)に彼を連れて行くタイムを設定しました。それがこのゲームの優れ良さの尺度として十分でない場合は、素晴らしいサウンドトラック、鮮やかなグラフィック、多様性、たくさんの車、一流の地図もあります。ただし、オンラインレーシングビットは非常に限られており、ダートラリー2.0にはトラックがありませんが、史上最高のラリーシミュレーターのままです。

4. Assetto corsa competizione
Kunosが、非常に批判的なアセットコルサコンペティツィオーネの迂回路で行った旅は、ほとんどユニークで魅力的なものです。1 つは、Unreal 4 ベースのゲームを最初にリリースしたとき、前作の長年ほどうまく機能するようには見えなかったとき、多くの人が Kunos が気を失い、Competizione をまとめて、大きなレース意欲を持つだまされやすい消費者から手っ取り早く金儲けをしているだけだと誓いました。しかし、レイザがオートモビリスタ2を刷新し、逆境を成功に変えたように、KunosはCompetizioneを再構築および改善し、今ではこのジャンルが提供する最高のものの1つになりました。グラフィックは素晴らしく、物理学は素晴らしく、フォースフィードバックも同様に、サウンドとオンラインレース自体も同様です。VRサポートにはもっと愛が必要であり、GT3カーはフロントで少し活気がないと感じていますが、それにもかかわらず、ACCはこのリストの4番目です。

3. GTR 2
スウェーデンのシンビンは時代を先取りしただけでなく、2006年の秋にデビューゲームの続編をリリースし、シムレースの世界を永遠に変えたとき、彼らは彼らをはるかに先取りしていました。GTR 2は、以前にリリースされたどのレーシングシミュレーターよりも優れた実際のタイヤの感触をシミュレートし、ゴージャスなグラフィックス、当時の驚異的なフォースフィードバック、そしてたくさんのスリリングでやりがいのあるGT3カーと組み合わせて、この種の最新のシムに何が含まれ、提供すべきかを定義しました。GTR 2は、グラフィックが時代遅れに感じられても、今日でもとても楽しいです、そしてそれはそれがどれほどうまく作られたかについて多くを語っています。

2. Automobilista 2
このリストの他のいくつかのゲームと同様に、大ヒットしたアウトモビリスタに対するReiza Studiosの強気なフォローアップは、良いスタートを切りませんでした。Project CarsスタジオLittleMadから購入したMadnessエンジンは、ショックアブソーバーの物理学、ディファレンシャルロックシミュレーション、そして最も重要なタイヤの感触の点で物事を混乱させました。車は線路の周りを跳ね返り、縁石は壊滅的なグリップ損失を引き起こし、スリップ角エミュレーションはせいぜいうまく機能しませんでした。多くの人がアウトモビリスタ2を試しましたが、しばらくしてあきらめました。私もその一人でした。しかし、その後、Reizaは呼吸の余地を得て、追加の資金をもたらし、14GBの巨大なパッチで悪意のあるゲームのあらゆる側面をオーバーホールすることを決定しました。タイヤの感触ははるかに良くなり、衝撃によって車がトラックの周りを跳ね返ることがなくなり、ディファレンシャルにより、以前に存在した「きびきびとしたオーバーステア」の問題ではなく、グリップの完全な喪失からの回復が可能になりました。
Automobilista 2は、スニッフルからシムレーシングのジャンルがこれまでに提供した中で最高のものの1つになり、今日では、純粋なドライビングフィールの点で、最も没入型でリアルなフォーミュラ/ GTシミュレーターと呼んでいます。Reizaの100%物理的なタイヤモデルと素晴らしいスピードフィール、レーザースキャンされたトラック、たくさんの素晴らしい車、このジャンルの2番目に優れたサウンド画像、このジャンルの最高のVRサポート、ジャンルの最高のグラフィックス、最高のプレゼンテーション、最高のモーションリグサポート、最高のフォースフィードバックを組み合わせることで、このリストの明確な次点者になっています。

1. Assetto Corsa
イタリア北部の20人の小グループが、ジャンルの巨人iRacingと競争するためのレーシングシミュレーターを構築するために独自のゲームエンジンを構築することを決定したとき、ほとんど不可能な自殺プロジェクトで成功すると本当に信じていた人はほとんどいませんでした。しかし、あらゆる可能性に反して、Kunosはなんとかジャンル全体をひっくり返し、2014年に彼らは私が個人的に史上最高だと考えるゲームを打ち負かしました。アセットコルサは基本的にすべてを一度に成功したからです。タイヤの物理学は素晴らしく、ゲームが最初にリリースされてからほぼ8年が経過しましたが、それでもシムレーシングの世界で見つけることができる最高のものの1つです。タイヤのスリップ角度をシミュレートし、タイヤがゴムとアスファルトの摩擦にどのように反応するかと連動してグリップストレッチの感覚を与える方法は、スピード、重量、勢いの感覚と同様に素晴らしいです。グラフィックも当時としては非常に優れており、ゲームはあらゆる種類の改造に開放されているため、ファンは何年にもわたってグラフィックを継続的に改善しており、2014年春に最初にリリースされたにもかかわらず、適切な改造を備えたAssetto Corsaをこのジャンルで最も見栄えの良いゲームの1つにしています。
まだ読んでいない場合は、Racing Dreamsシリーズの以前の記事であるアーケードレーシングゲームとパーティーレーシングゲームの両方を必ずお読みください。