2022年にはXboxには多くの可能性がありましたが、多くの遅延により、同社のタイトルのポートフォリオは非常に希少で薄くなり、今年の最大のタイトルは間違いなくObsidianのPentimentでした。
言うまでもなく、IGNとの最近のインタビューで、この打ち上げの欠如が提起され、スペンサーは状況に正面から対処しました。
「ファンへの私たちのコミットメントは、人々が私たちのプラットフォームでプレイできる素晴らしいゲームを着実にリリースする必要があるということです。2022年にはそれを十分に行わなかったことは間違いありません」とXboxのボスは締めくくる前に述べました。私はビジネスの責任者です。」
スペンサーは2023年について簡単に触れ、Xboxが2023年に何を用意しているかについて「興奮」しており、Covidと作業が生産の観点から引き起こしたすべての問題を乗り越えています。