今週初め、Destiny 2はその核心に揺さぶられました。ホットフィックスの後、ゲームはそれ自体で崩壊し、プレイヤーは進行状況とデータが失われたと報告しましたが、サーバーの問題は大きなラグと接続の問題を引き起こしました。Bungieがゲームをオフラインにし、プレイヤーがゲームに戻る前に問題を根絶して修正し始めるまで、それほど時間はかかりませんでした。しかし、これには20時間かかりました。
問題の原因については、今週のBungieの新しいブログ投稿(シーズンの残りの期間と次の「失われたものの祭典」スキンのディープサイトの変更にも触れています)で、Bungieは実際に何が起こったのかを説明しました。
「この問題は、現在完了できないEDZとネッススのトライアンフが「フォーセイクン」からアーカイブされたトライアンフセクションに移動されたときに発生したことがわかりました」とDestiny開発者は述べています。
「この変更を行うために、プレイヤーのアカウント内のある場所から別の場所にプレイヤーの状態を移動できるツールを使用しました。このツールは非常に強力ですが、慎重かつ慎重な取り扱いが必要です。構成エラーのため、Beyond Light リリースで使用されていた古い状態移行プロセスを誤って再実行しました。その結果、『光の超越』以前の古いデータを現在の設定に再コピーし、それ以降のプレイヤーの進行の特定の側面を本質的に元に戻しました。」
幸いなことに、Bungieはすべてのプレイヤーデータをホットフィックスが最初にリリースされる前の状態にロールバックすることができたので、停止期間と数時間前の心配な時間を除けば、ガーディアンは最初から何も起こらなかったかのように続けることができました。
確かに、この状況により、コミュニティの多くがDestiny 2の大幅な技術アップデートを求めており、光と闇の物語がDestiny 2: The Final Shapeで締めくくられたら、Bungieの頭に浮かぶことは間違いありません。