サイバーパンク2077の開発者は、ファンがゲームの物語とその直線的な性質を批判することは正当化されたと信じています。
Twitchで、CD Projekt Redの従業員であるPawełSaskoは、サイバーパンク2077のメインストーリーに十分な大きなブランチがなかった可能性があることについて話しました。開発者はプレイヤーが下す小さな決定を試みましたが、世界に明確な影響を与える大きな選択肢の欠如により、プレイヤーはゲームがより直線的であると考えたと彼は信じています。
「小さな枝は十分に満足のいくものではなかったと思います」 サスコは言った。 「私たちは開発者として、プレイヤーよりもはるかに広い方法で非線形性を解釈します。 プレイヤーは、「まったく異なる選択をして、まったく異なるコンテンツを見ることができますか?」というところまで行きます。"
サスコはまた、ウィッチャー3ワイルドハントと、そのゲームがサイバーパンク2077のストーリーに大きな期待をどのように生み出したかについても取り上げました。 「プレイヤーはもっと期待していました」 サスコは言った。 「彼らはウィッチャー3の構築方法のためにもっと期待していました。サイバーパンクには非常識な量の非線形性があると思いますが、期待は高かったと思います。」
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