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ブリザードが「確立されたBlizzard IP内の未発表のプロジェクト」を募集

再生可能な物語コンテンツをサポートするフレームワークを備えているよう…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

ここ数年、誰も求めていないゲームの発表を行い、中国共産党政権を喜ばせようとし、非常に有毒な職場環境のために見出しに載ったBlizzardに本当に打撃を与えました。

幸いなことに、2022年はスタジオにとってはるかに良いスタートを切りました。まず、MicrosoftはActivision Blizzardを買収し、作業環境の問題を解決すると発表し、新しいサバイバルゲーム(まだ名前はありません)も発表しました。そして今、Blizzardに代わって別の前向きな兆候が現れ、現在「未発表のプロジェクト」に取り組むリードコンテンツデザイナーを探しています

これは、上記のサバイバルゲームではなく、ディアブロ4やオーバーウォッチ2でもないことを意味します。さらに求人情報では、仕事に就く人が「確立されたBlizzard IP内で機械的および物語的に興味深いミッションの明確なビジョンを擁護する」必要があるため、より多くの手がかりが与えられています。

後者は、スタークラフトまたはウォークラフトに関連している必要があることを意味します(ディアブロとオーバーウォッチはすでに続編を取得しているため)。ブラックソーン、ラストバイキング、ロックンロールレーシングなどもありますが、それは「確立されたブリザードIP」という表現の意味を本当に伸ばしています。私たちが得る最後の手がかりは、リードコンテンツデザイナーが「他のデザイナーをリードして、再生可能な物語コンテンツをサポートするフレームワークを作成する」ということです。

これは、シングルプレイヤータイトルの物語コンテンツが通常、何よりもまず再生可能であるように作られていないため、オンラインベースであるように聞こえます。私たちはそれが何であるかを知るために待って見なければならないでしょう。おそらく、ついにMMOとしてのワールドオブスタークラフト、ワールドオブウォークラフトの適切な続編、またはライブサービスアクションウォークラフトゲームの時が来たのでしょうか?

あなたの推測は私たちと同じくらい良いですが、Blizzardは何に取り組んでいると思いますか、そしてそれが何であることを望みますか?

ありがとうPCゲーマー

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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