Skip to main content
記事

デスティニー2 5年目:良いこと、悪いこと、そして醜いこと

Destiny 2の昨年を振り返り、お気に入りの部分と最も嫌いな部分…
Ben Lyons Senior Editor 更新 8 2月 2023

Destiny 2: The Witch Queen の年ももうすぐ終わります。約1か月後には、Bungieは5つ目の大型拡張パック「Lightfall」を発表し、Destiny 2のクライアントは、新しい場所、サブクラスタイプ、ストーリーなど、さまざまな新しいコンテンツの追加に加えて、さまざまな変更を行います。このことを念頭に置いて、セラフのシーズンのストーリーがほぼ終了した今、私は5年目とそれがDestiny 2にもたらした良い(悪い点と醜い点)機能を振り返る良い機会だと思いました。

ザ・グッド

Weapon Crafting

夢の武器ロールを文字通り作成できることは、Destiny 2の略奪シューターの性質の核心の一部を奪うのではないかという懸念がありましたが、率直に言って、これは略奪と射撃が過去のものであることを明らかにしただけでした。これが武器に与えた追加の制御と価値は、特定の武器タイプとセットのみを実際に作成できるようにすることで「ゴッドロール」の狩りを維持しながら、SFタイトルの粉砕の性質をさらに魅力的にしました。これほど長い間、武器製作なしでやり遂げたとは考えにくいです。

日没 日没

Bungieが日没(特定の場所やアイテムを削除または段階的に廃止するという概念)を導入しなければならなかった理由を知っています。それは、将来の改善と新しい追加のための余地を作ることでした。しかし、それはそれが本当に事実を変えませんでした、そして私は非常に多くのアイテムが単に使用できなくなるのを見るのは本当に痛いことを意味します。75,000キルの世捨て人であろうと、挑戦的に稼いだ忘れられていない人であろうと、私の保管庫でそれらのアイテムを見ると、今でも涙を流します。だからこそ、日没は将来起こらない、つまり、主要な場所(つまり季節的な活動に縛られない場所)が今後撤去されず、武器や鎧もそれ以前のものと同じ厳しい運命に遭遇することはないと聞いて、私は大きな喜びを感じました。

Vox Obscura、オペレーション: セラフ シールド、漆黒の女王エキゾチック ミッション

エキゾチックなミッションは爆発的です。5年目には、掘り下げるべき新しいものがほとんどなく、それぞれが人類の敵と戦うための派手で、しばしば強力なエキゾチック武器でプレイヤーに報酬を与えました。Destiny 2のほとんどの年にこれらのミッションがありましたが、漆黒の女王/5年目は、私たちが望んでいたよりも多くのこれらのミッションをもたらし、最終シーズンをマークするために最高のものが到着しました-オペレーション:セラフシールド。これらは通常、かなりニッチな焦点を当てていますが、LightfallがBungieが調理できる最も強力なアイテムのために私たちを働かせる傾向を継続することを願っています。

悪い人

クルーシブルクルーシブル

Bungieは世界観の構築や物語に関して多くの素晴らしいことをしていますが、Destiny 2は、象徴的な開発者が魅力的なプレイヤー対プレイヤーのマルチプレイヤーのバランスを取り、作成する方法を完全に理解できないことを示しているようです。クルーシブルには常に批評家がいましたが、5年目は間違いなくクルーシブルのプレイヤーにとって最悪の年であり、多くの厳しいバランスの変化と単に恐ろしいゲームモードを置くことで、時には耐え難いものになりました。例が必要ですか?最新のアイアンバナーと、それが提供したフォートレスと呼ばれるモードの災害を見てください。私は災害と言いますが、あなたがバブルタイタンのプレイヤーだったら、間違いなく爆発しました。

ロードマップの欠如

小さくて奇妙なことのように思えるかもしれませんが、シーズンを通してどのようなアクティビティや新しいコンテンツが登場するかを知っているのが好きです。アイアンバナーがどの週にアクティブになるか、そしてオシリスの試練がいつアクティブになるかを知るのが好きです。私はダンジョンがいつリリースされるか、グランドマスターナイトフォールがいつオープンするかを知ることが好きで、ゲーム内クライアントから情報を引き出すことによってそれをつなぎ合わせるだけでなく、シーズンが始まるときにこの情報を持っているのが好きです。ロードマップを持ち帰ってください。

醜い

保存

ピナクルの装備ドロップに報酬を与える、単独で完了するのがかなり簡単で、シーズンを通して存在する短いミッションは素晴らしいですね。まあ、それは...数ヶ月間。保存は基本的に弟子襲撃の誓いの冒頭のセクションであり、これは2つの目的を果たすことを意味します:エンドゲームチャレンジのこの部分を完了する方法をプレイヤーに教えることと、苦労して稼いだ強力な戦利品を手に入れる方法として。このように見ると素晴らしいことですが、50回目のミッションをクリアした後、1つのギアを手に入れるだけで、輝きはよくそして本当にすり減っています。 うまくいけば、ライトフォールは私たちを再び経験させません。

Competitive PvP Changes

今年のクルーシブルは大惨事だったと心から信じていますが、クルーシブルの競争部分に取り組むためにBungieが行った動きは、もう少し複雑なバッグです。ランキングシステムは明らかに改善されており、それが提供する報酬は、特に熱心なPvPプレイヤーにとって、Destiny 2のこちら側に向かうことを有益にします。しかし同時に、不明確な進行、ゲームモードの選択(Rift、うーん...)、そしてあなたよりもはるかに優れたチーム、または大幅に悪く、あなたのスキルに合った非常にまれなチームと対戦するマッチメイキングがすべて組み合わさって、このアップデートは少し醜いものになります。うまくいけば、チームはLightfallの発売のためにこれを見るでしょう。

Deepsights

私の前のポイントと同様の流れで。武器は岩を作りますが、ディープサイトロール(最初に作られる武器のロックを解除するために必要)の狩猟はしません。少なくとも今はそうではありません。クラフト可能な武器を簡単に入手するのをやめることは必要悪ですが、追い詰めるのに季節と莫大な資源が必要になることがあり、それは私にとって本当の問題です。おそらく、ディープサイトを実際により頻繁にドロップする必要があるようにするか、武器の回路図のロックを解除するために必要なディープサイトロールの総数を減らすことで、これを軽減できます。いずれにしても、今はDestiny 2でやるのが好きなことではありません。

佳作: ケッチキラーアーマー

多くを言う必要はないと思います。このセットを見てください。キモい。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。