デジタルエンターテインメントおよび小売協会は、ビデオゲームが昨年の総エンターテインメント収益の42.1%を占めたと報告しています。2022年は、英国のエンターテインメント市場が史上最高を記録し、ゲーム、映画、音楽はすべて過去3年間で繁栄したと報告されています。
ビデオゲームの売上高は2021年以降さらに増加しており、パンデミックの時代から抜け出しても、家にいてゲームは相変わらず人気があるようです。総売上高は2.3%増の46億6400万ポンドに達した。
しかし、その業界がなんとか44億3200万ポンドを引き出すことができたので、これは水からフィルムを吹き飛ばしませんでした。映画の売り上げは、通常のDVDやブルーレイの売り上げだけでなく、NetflixやAmazonプライムなどのサブスクリプションサービスも占めていました。
ゲーム収益では、デジタルタイトル、モバイルゲーム、その他のサブスクリプションおよびトークンベースのプレイメカニズムの販売により、ボックスタイトルが累積されました。今年も物理的な販売にとって悲しい年であり、現在はビデオゲームセクター全体の約10%しか占めていません。
それでも、ゲームは他のメディアフォーマットよりも優位に立っていますが、映画のペースが維持されているため、ギャップはいくらか縮まっているようです。
ありがとう、 VGC
