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意見:リメイクよりも再起動を求めるべきです

市場や開発中のリメイクやリマスターの数が増えているため、方向性を変え…
Ben Lyons Senior Editor 更新 8 2月 2023

ここ数年、世界中のゲームスタジオでリリース/開発中のリメイクの量が大幅に増加しています。これ以前は、リマスターが大流行していましたが、今日の業界では、古い製品を採用し、最新のテクノロジーと標準に合わせてゼロから再構築することがすべてです。この傾向が始まったとき、それはファンに彼らが真新しい分割払いであるかのように象徴的な以前の経験を追体験する方法を与えたので、それは非常に興味深いペースの変化でした、しかし2023年にジャンプして、リメイクは絶対にどこにでもあり、あらゆる種類の奇妙で予期しないフランチャイズに現れます。

カードの次はデッドスペースリメイクで、確かに(プレビューイベントで見たものから)すでに素晴らしいサバイバルホラータイトルへの印象的な改善です。改善されたグラフィックスとビジュアル、恐ろしいオーディオプロファイル、シームレスで個々のレベル間で分割されなくなった新しい石村船のレイアウトの間に、興奮する理由はたくさんあります。しかし、これは私がまだリメイクのアイデア全体、ひいてはリマスターについて完全に売られていないという事実を変えるものではありません。

最近のリメイクの理由がわかります。コンテンツが時間を超越し、最初のリリースから何年も、さらには数十年もアクセス可能なままである傾向がある映画やシリーズとは異なり、ゲームは通常、ハードウェアによって制限されており、一般的に古いプラットフォームでは、年が経つにつれて手に入れるのが難しくなります。そして、これは多くの場合、私たちがその輝きを祝うゲームのいくつかが、今日の気候ではアクセスできないか、プレイするのが難しいことを意味します。したがって、古いゲームを現代のシステムにもたらしたリマスターとリメイクの騒ぎ。それでも、これは私がリメイクの発表がポップアップするのを見て少し興奮するのを止めません。

そして、これは、ゲームがリメイクされるまでそれほど長く待たないことが多いという事実にかかっています。映画は(ディズニーでない限り)数十年になる可能性があり、映画がリメイクされるとき、それはソース素材のわずかに異なる適応であり、それが自立し、オリジナルを輝かせるのに十分なユニークなスピンを与えます。その例として、『アリー/スター誕生』の数え切れないほどのバージョンを取り上げましょう。一方、ゲームは、最高度の信憑性を提供するために、可能な限り元の製品に近い傾向があります。しかし、ゲームスペースには短期間で到着するリメイクがあり、オリジナルのイメージが非常に明確であるため、なぜリメイクが必要なのか疑問に思い始めます。ラストオブアス:パートIはこれの代表的な例です。

今では、Naughty Dogが象徴的なアクションアドベンチャーゲームを再訪し、新しい非常に光沢のあるペイントコートを与えることを決定した理由については、多くの理由があるように感じます。ただし、これらのいずれも、現在のリメイク価格の5分の1で手に入れることができるゲームを転売する理由にはなりません。特にゲームはまだ有効であるため、ファンがリリース時とリマスターの発売時に何度も経験したのと同じことです。

私はノーティードッグに、すべての場所で真に現代的な外観と感触のゲームを提供したことを称賛しますが、これは業界の他の場所でのリメイクに常に当てはまるとは限りません。例として、すべての人間を破壊するリメイクを取り上げます。オリジナルタイトルは最近ミットを手に入れるのが難しい場合があるので、リメイクのアイデアは歓迎すべきものでしたが、私たちが得たのは、グラフィックとパフォーマンスのオーバーホールだけで、他にはほとんどない2000年代のゲームでした。ミッションの公式と小さなオープンワールドのレベルは非常に時代遅れで平凡に感じられ、開発者がタイトルを作り直すのではなく、代わりにフランチャイズを再起動することを願うような体験になりました。

そして、これは私をこの暴言の要点に導きます。開発者が古いIPでいくつかのリスクを冒し始める時が来たと思います。これらの古いゲームを象徴的で輝かしい思い出として歴史に存在させ、知的財産を何か新しいものとして再考し、ファンに私や間違いなく数え切れないほどの他の人が若い頃にゲームに夢中になったコンセプトを再体験する新しい方法を提供しましょう。Destroy All Humansシリーズは、まさにこのアイデアの主要な候補だったでしょう、そしてなぜデッドスペースもそうではないのですか?誤解しないでください、特定のタイトルは、少なくともあと数年は、The Last of Usが進行中で現在拡大しているストーリーのためにまさにそのカテゴリーにあるため、この法案に適合しませんが、大部分が死んでいるか休眠しているこれらの古いフランチャイズにとって、再起動は予測可能なリメイクよりもはるかにエキサイティングなコンセプトのようです。

2010年代の私のお気に入りのゲームシリーズの1つは、クリスタルダイナミクスのトゥームレイダーのタイトルでした、なぜなら私たちは有名で家庭的なアイコンであるララクロフトと一緒にアクション満載のスリリングな冒険のコレクションに行くことができたからです、これは私たちが以前に行った冒険ではなく、むしろこれは新鮮で楽しいものでした、そして私にとってこれは注意と誇りを持って扱われたときに再起動がどうなるかの素晴らしい例です。では、これに傾倒してみませんか?ゲームコミュニティとして、タイトルが私たちがすでに覚えているものとまったく同じように適応されていないときに即座に判断するのをやめ、私たち全員が知っていて愛しているフランチャイズで新鮮な体験を奨励し始めましょう。それはあなたを驚かせるかもしれません。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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