Naughty Dogの共同社長でThe Last of Usライターのニール・ドラックマンは、Elden Ringのストーリーテリングと、それが映画から直接ではなくゲームプレイを通じてどのように行われるかを称賛しています。
「最近はElden Ringや『Inside』など、伝統的な物語にあまり依存していないものに興味をそそられています。The Last of Us の最高のストーリーテリングのいくつかはシネマティクスにありますが、その多くはゲームプレイにあり、空間を動き回り、空間を見て調べるだけで空間の歴史を理解します。私にとって、今のところ、それは視聴者が物事を理解することを信頼しているゲームから得られる最高の喜びの一部です。手を握らない[ゲーム]、それは私が今後本当に興味をそそられるものです。"
Elden Ring は、従来の物語の仕掛けに焦点を当てておらず、プレイヤーがキャラクターと探索に時間を費やして理解する世界のストーリーを持っているため、信じられないほどのストーリーテリングを備えたゲームと見なすのは奇妙に思えるかもしれません。しかし、ゲームアワードでベストナラティブ部門にノミネートされたので、他の人はそのストーリーテリングでゲームを認めているようです。
賞賛にもかかわらず、DruckmannがFromSoftwareのストーリーテリング戦術の多くをすぐに採用するようには見えません。「それは私たちが対話やカットシーンを決して持たないという意味ではありません。それらはあなたのツールボックスのツールだと思います」とDruckmannはワシントンポストに話しました。 「そして、少なくともNaughty Dogで作る種類のゲームについては、そのようなものを前進させる方法があると思います。」
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ありがとう、ワシントンポスト
