Skip to main content
ニュース

Redfall 協力プレイは『ボーダーランズ』、『ディアブロ』、『ダンジョンズ & ドラゴンズ』からインスピレーションを得ています

ウルフェンシュタイン:アーケインオースティンのヤングブラッド開発者は…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

Redfallのリリース日について私たちが本当に知っている唯一のことは、PCとXboxシリーズS / X向けに2023年の最初の6か月の間に発売されるということであり、この時間枠の終わりに近づくというがあります。幸いなことに、Arkane Austinはゲームについてもっと話す準備ができているようで、それはしばしば物事がかなりうまくいっている良い兆候です。

GamesRadarとの新しいインタビューで、共同クリエイティブディレクターのリカルドベアとスタジオディレクターのハーベイスミスは、協力的な側面の創造的なアイデアの源泉についての洞察を共有しています。ベアは、『ボーダーランズ』と『ディアブロ』はどちらも、Redfallインスピレーションを求めて探していたものだと説明しています。

「『Deus Ex』に取り組んでいた頃から、グループとして『ディアブロ』を一緒にプレイし、その後何年にもわたって『ディアブロ 2』を一緒にプレイし、『ボーダーランズ』をプレイしてきたことを覚えています。協力プレイするのがとても楽しいゲームばかりで、自分たちのゲームに取り組んでいないときは、友達として一緒にプレイするようなものです。そして、私たちは「どうすればピーナッツバターとチョコレートを一緒に食べることができますか?たとえば、好きな種類のゲームを作りながら、どういうわけか一緒にプレイできますか?」

一方、スミスは代わりに古典的なダンジョンズ&ドラゴンズに言及し、Redfallの背後にあるチームが頻繁に楽しんでいるものだと言います。

「私は、ビデオゲームがよりクールで深みのあるものになる可能性があると考えているD&Dプレーヤーにすぎないことを人々が理解するのではないかと常に恐れています。D&Dは史上最高の協力ゲームであり、Origin SystemsからION Storm、Arkaneまで、グループとしてD&Dをどれだけ一緒にプレイしたかを知ったら、人々はショックを受けると思います。私は現在、3つの異なるD&Dキャンペーンに参加しており、月曜日の夜にリカルドと遊んでいます。」

協力プレイのインスピレーションを得るために、『ボーダーランズ』、『ディアブロ』、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』よりも悪い場所がたくさんあると言わざるを得ません。私たちの誇大広告メーターがちょうどステップアップしたとしましょう、あなたはどうですか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。