私は絶対にレースゲームが大好きです、私はいつも持っています。しかし、私には、過去数年間で変化が起こったことは明らかです。サブジャンルとしてのアーケードレースは低迷し続けていますが、シミュレーションレースは優れています。これは、シムレーシング周辺機器セクターの拡大と成長、およびモータースポーツがビデオゲームとして正確に表現できる唯一のスポーツ分野であると人々が理解しているため、物事の競争面でも見ることができます。確かにFIFAは毎年大量のコピーを販売していますが、F1およびWRCシリーズと同じように、これらのゲームの1つがエリートプロアスリートの立場に立つことはありません。レースのジャンルは、没入感に関しては他のジャンルよりも優れており、それが私がそれをとても愛している理由です。
しかし、私が続ける前に、記録をまっすぐに設定しましょう。すべてが白黒ではないため、ここで話していることにはある程度のクロスオーバーがありますが、一般的なテーマは、ニードフォースピード、グリッド、バーンアウトなどのシリーズ、浮遊する車のメカニックと不自然なスピード感覚を備えた真のアーケードレーサーが深刻な岐路に立っているということです。これらのゲームは、レースジャンルがスポーツゲームの分野で他の何よりも優れている1つの分野、つまり没入感で優れていることができず、各シリーズの低迷する成功は、単に「適応するか死ぬか」と述べている警鐘を鳴らすと強く信じています。
私がこれを持ち出している理由は2つのことです。EAは昨年末に多数のレーシングフランチャイズを立ち上げ、その後ニードフォースピードアンバウンドを立ち上げました。前者について言えば、プロジェクトカーがカットされても大丈夫ですが、ダート?ほんとですか。。。。確かに、ダート5は見栄えが良くなく、私に言わせればアーケードの焦点が当てられていますが、EAとコードマスターズがKTレーシングからWRCライセンスを引き継いだことで、ダートの復活の時が来ました、かつてダートラリー2.0の時代に戻ったように、ラリーフランチャイズをトップに戻すものです。
しかし、いいえ、ダートは死んでいて、ニード・フォー・スピードは生きています。EAとCriterionがまだこのシリーズを以前の栄光に戻そうとしていることは理解していますが、問題は、特にそれがそのまま存在し続ける場合、ニードフォースピードが再びトップになることは決してないということです。レーシングゲームに興味のある人が、正確なレーシングゲームプレイとメカニズムを提供しないタイトルを探すのはなぜですか、そしてこれがこの種のゲームが出荷され続けていることに私を困惑させる理由です。
今日のビデオゲームは昨年のものよりもはるかに印象的ですが、アーケードレーシングのサブジャンルが、開発者が正確なレース感覚を作成できる膨大な量のデータと情報を受け入れることを拒否しているのはなぜですか。Forza Horizon を例にとってみましょう。これは客観的にはアーケードレーサーであるシリーズですが、プレイヤーに合わせて大幅にカスタマイズできるドライビングフィーリングがあり、ハンドルを握っているときにリアルに感じることができます。そして、これはF1のシムレーサーやWRCゲームでも同じです(ただし、これらには独自の悪魔がいます)。重要なのは、Forza Horizonは、10年前にシリーズが最初にデビューして以来、アーケードレースシーンの額に直接その名前を刻み、それ以来、今日のサブジャンルの誰もが認める王様まで改善と改善を続けてきたということです。一方、ニード・フォー・スピードは、Forza Horizonがスターティンググリッドに躍り出る数年前に魅力を失い始めたのと同じスタイルのゲームプレイでプレイヤーを誘惑しようとし続けているため、まだ失速し、セカンドギアに入ることができません。
今でもアーケードレースの場所があります、誤解しないでください。カートレーサーはまだ愛らしいと楽しいです、そしてアスファルトのようなシリーズは、より限られたハードウェアと制御方法のおかげでモバイルデバイスで優れ続けています。しかし、現世代のコンソールやPCでは、正確なシミュレーションを提供するのに十分なハードウェアと可能性を備えたデバイスでは、車のハンドルの後ろに座って、車両の重量、エンジンのトルク、タイヤのグリップ、およびスピードが速すぎるコーナーに向かうときのその欠如を感じるのが一般的です。率直に言って、私はこれらのレースゲームにうんざりしており、勝つための最良の方法は、トラックの限界を定義する手すりに車をぶつけ、足をペダルにしっかりと押し付けてコースの端をすり回ることです。

レースは、その複雑さ、レーシングライン、ブレーキのタイミング、ギアをすばやくシフトするスキルなどのために素晴らしいです。FIFAを起動して、勝つための最良の方法が、ペナルティがなかったために、ゴールに向かう途中で目の前に立っている相手を単に蹂躙することだったと想像してみてください。それが本質的に最近のアーケードレースのように感じるものです。だからそれは適応する必要があります...または死ぬ。すべてのレーシングゲームがグランツーリスモのようなハードなシミュレーション体験である必要があると言っているわけではありませんが、これらの古代のレーシングシステムを置き去りにして、代わりにForza Horizonの感覚に似たものに傾倒できますか?なぜなら、今のところ、新しいニード・フォー・スピードやグリッドなどを見るのは難しいので、失敗する運命にあるという圧倒的な偏見と恐怖をすぐに経験せずに。