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プレイステーションは、プロジェクトレオナルドアクセシビリティコントローラでゲームへの障壁を取り除いています

高度にカスタマイズできるように設計されており、PS5用に作られていま…
Ben Lyons Senior Editor 更新 8 2月 2023

CES 2023のプレゼンテーションの一環として、ソニープレイステーションは、アクセシビリティスペースであるコントローラーであるプロジェクトレオナルドへの主要な取り組みを発表しました。ゲーム内でますます一般的になりつつあるアクセシビリティの取り組みに基づいて、PlayStationはこのデバイスを開発および改善し続けていますが、今では実際に実際に最初に見ています。

ソニーは、AbleGamers、SpecialEffect、Stack Upなどのアクセシビリティの専門家や組織と協力することにより、「多くのサードパーティのアクセシビリティアクセサリと連携して動作し、PS5コンソールと統合して新しいゲームの方法を開く高度に構成可能なコントローラー」となるデバイスを作成しました。

基本的に、モーター制御が限られている人や、コントローラーを長時間保持するのに苦労している人がボタンを押したりトリガーを引いたり、親指や指を正確に配置したりできるように設計されています。

Project Leonardoは、カスタマイズ可能なハードウェア構成と交換可能なコンポーネントを備えており、各ユーザーがニーズに合わせてコントローラーを調整できるようにし、ボタンマッピングと制御プロファイルを組み込むためのソフトウェア構成サポートも備えています。また、他のプレイステーションデバイスと連携して動作するため、必要に応じてプロジェクトレオナルドとDualSenseコントローラーを組み合わせることができます。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのデザイナー、森本創氏は「プレイヤー全員が一緒にプレイステーションの世界を楽しむというアイデアに触発されました。私たちのチームは、アクセシビリティの専門家と12を超えるデザインをテストし、コントローラーを効果的に使用するための重要な課題に対処するのに役立つアプローチを探しました」と付け加えた後、「プレーヤーはニーズに応じてProject Leonardoをカスタマイズできるため、1つの「適切な」フォームファクターはありません。私たちは、彼らが独自の構成を作成できるようにしたいと考えています。」

現在、Project Leonardoのリリース日はありませんが、ソニーはコミュニティのフィードバックを念頭に置いてコントローラーの開発を継続すると言われています。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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