小島秀夫は、今日のビデオゲームで最も有名で尊敬されている名前の1人です。メタルギア以来の彼のファンであろうと、ノーマン・リーダスが赤ちゃんを抱きしめているのを見たときに彼の作品に飛びついただけであろうと、作家が次に思いつくものは何でも面白いはずです。
最近IGN Japan(IGNが書き起こした)に座った小島は、Death Stranding 2、Death Stranding映画、Xboxのタイトルなど、現在取り組んでいるプロジェクトについて語りました。映画から始めて、小島は典型的なビデオゲームの適応から遠ざかっているようです。
「有名な俳優と派手な爆発で大規模な映画を作るためのピッチがたくさんありました」と小島は言いました。「しかし、Death Strandingで爆発が何の役に立つでしょうか?"
Death Stranding 2に関しては、小島は細部についてほとんど沈黙していますが、パンデミックが現実世界に与える影響を反映するために、次のタイトルのテーマを完全に「書き直した」と述べています。 「これほど大きなことが起こらなかったふりをすることはできません」と彼は言いました。
最後に、小島プロダクションのマイクロソフトが関与する他のプロジェクトについていくつかの議論がありました。繰り返しになりますが、詳細はほとんど示されていませんが、小島がそれを「珍しい」と表現していることから、開発者にしばしば関連する伝統的な奇妙さがあると想像できます。小島氏はまた、このプロジェクトについて「5、6年」考えていたと述べており、非常に深みがあることを示唆しています。
「私たちがマイクロソフトと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5、6年前から考えていたものです。今まで必要のないインフラが必要なプロジェクトだったので、いろんな大企業と話し合ってプレゼンをしたのですが、本当に怒っていると思っているようでした。最終的に彼らが理解したことを示したのはマイクロソフトであり、現在、私たちは技術面を含むプロジェクトに協力しています。"
このインタビューから解き明かすべきことはたくさんありますが、小島は近い将来、いくつかの野心的なプロジェクトに移っているようです。
