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海鼠の呪い、NOX、IDEA、および2023年に探すべきその他のインディーのハイライト

私たちはBIGカンファレンスのインディーショーケースを巡回し、これら…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

今年ビル バオで開催された BIGカンファレンスでは、約50の開発中の独立したプロジェクトが展示され、そのうちのいくつかはチタン賞授賞式でBIGインディーコンテストに参加しました。Gamereactorでのこれらのショーケースで通常行っているように、私たちはインディーエリアを見て回り、7つの異なるブースに立ち寄って開発者と話をし、彼らのゲームについてもっと学びました。

プロジェクトのゲームプレイを含む完全なビデオの下には、インタビューに登場した順に、選択した各ゲームを定義する引用があります。

The Crown of Wu (トラゾス、レッドマウンテン) - 2023 年初頭、すべてのプラットフォーム

ホセ・カルロス・モンテネグロ、クリエイティブ・ディレクター:「このゲームは、西遊記の古典的な中国の物語についての平行した物語のようなものであり、テクノロジーと宗教が同じものである一種の新しい世界を作成しました(...)。これは冒険であり、ペースの遅いDark Soulsよりも機敏な新しい種類の戦闘による少しのアクションであり、パズルの解決とプラットフォームもあります」

NOX (The Buua Stidio, Best University project at BIG Indie Contest, Best Art & Best Pitch at Premios PlayStation) - 2023, PC(Steam)

ゲームデザイナー、ジャウメ・サンス:「 金縛りは、夜に目が覚めても実際には起きていない障害です。部屋に人がいるのを見たり、周りで起こっていることなどの幻覚に苦しむ可能性がありますが、最も重要なことは、動けないことです。私たちは基本的にこのコンセプトにアプローチし、M.C.エッシャーの[アートをインスピレーションとして]使用して、不可能なアーキテクチャと重力を備えた夢の世界を作りたかったのです。」 NOXは、これらの恐怖に直面し、ジャウメ自身が苦しんでいることを学んだ条件で言葉を広めるための「不気味な」一人称アドベンチャーです。

アイデア (TLRゲーム) - 1月 2023 PC (スチーム), アンドロイド, iOS;TBA 2023ニンテンドースイッチ

アレクサンドラ・サンパー、投資家向け広報活動:「IDEAは物理ベースのプラットフォーマーで、ピンボール(テーブル)やパチンコのようにボールをぶつけて、自分のアイデアを表す電球を導き、マップ上の9つのエンディングのいずれかに到達するまで常に落下します。マップはドローンによってキャプチャされるため、各画面は短い4Kビデオであり、アイデアを導くためのさまざまなパスがあります。これらのエンディングの1つに到達すると、ポップアップが表示され、他のプレイヤーが読むために独自のアイデアを残すことができます。他の人が匿名で読むボトルにメッセージを残すようなものです」。

Curse of the Sea Rats (ペトゥーンズ スタジオ) - 2023 年初頭、すべてのプラットフォーム

Mónica Sánchez (Marketing) & Claudia García (3D Artist):「キャラクターは完全な2D手描きでアニメーション化されており、すべての環境は3Dで、セルシェーディング仕上げでより漫画的な美学になっています。 このゲームには、アニメーション(たとえばHe-Manなど)、他のビデオゲーム、およびPirates of the Caribbean"からの80年代の参照がたくさんあります。ゲームは、ロック解除可能な能力を持つ4人のプレイヤーのローカル協力「ラトイドヴァニア」です。

鉄の遠吠え(16ギア、プレミオスプレイステーションで最高のデザイン)-2023-2024、PC

アントニオ・セラーノ、ゲームデザイナー:「 これはサードパーソンアクションゲームで、あなたは私たちの機械的な狼男であるヴィンセントヴォルクであり、スチームフォールの街を支配する独裁的な会社であるレッドギアで家族に復讐しようとしています(...)あなたは工業都市を移動し、彼らが都市を支配し、あなたを捕まえようとしているパトロールにいるので、敵を狩る必要があります」

Balam Bounce Hell (Wickd Games, Best Indie Game at Premios PlayStation) - TBC

ミゲル・オルティス、プロデューサー:「 コロンブス以前のアメリカを舞台にした非射撃弾地獄です。主なトピックは、あなたが撃つことができないということです、それでこの場合、最高の攻撃は良い防御です。コロンブス以前の文化に触発された、基本的に2つのレベルがあります:最初のものはジャングル環境に設定され、2番目のレベルは都市の集落のようなものです。(...)あなたは大きなスタッフを主な防御兵器として使用します。敵はあなたにエネルギッシュな発射物を発射し、それらを跳ね返すとコンボメーターがいっぱいになり、スタッフに敵の力を吹き込むことができます。Balam Bounce Hellのデモは、itch.io とSteamで入手できます。

Party Games (Tellmewow, Best Basque Game at BIG Indie Contest) - iOS & Android で利用可能

Mikel Sanz、シニア開発者:「 ええ、それはパーティーゲームです(笑)、私たちは地図を持っていて、あなたはサイコロを投げます、そしてその結果であなたは動きます、そして次のスローのボーナスを決定するミニゲームがあります。(...)それはとても楽しいです、それは家族に向けられていて、私たちは私たちにアイデアを送る背後に大きなコミュニティを持っています...200万人がダウンロードしました」

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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