おそらく、ゲームを作る上で重要な要素、または本当に怖いものはサスペンスの要素です。何が起こるかをすでに知っていれば、ホラー映画を再視聴した人なら誰でもおそらく証明できるように、それほど怖くないことがよくあります。
この問題を回避するために、今後のDead Space Remakeの開発者であるMotive Studioは、最近のブログ投稿で、独自のトリックがあることを明らかにしました。
インテンシティディレクターと呼ばれるこの新機能により、ゲームの状態を自動的に変更して、プレーヤーをつま先で動かすことができます。
「これは、コンテンツ編成、スポーン、ペース制御システムです」とシニアシステムデザイナーのDan Kim氏は説明します。「そして、物事の数え方にもよりますが、システムには1200を超えるユニークなイベントがあり、多種多様な組み合わせが可能です。オーディオや照明の変化、霧や蒸気、敵のスポーンなど、さまざまな要素がレイヤーに組み合わされて、手作りの状況のように感じる遭遇を生み出しました。」
Motiveによると、システムは非常にうまく機能するため、ゲームが血に飢えたネクロモーフ、薄暗い照明、濃い霧の観点からすべてを投げかけると、開発者自身でさえ怖がることがあります。
「ホラー映画を見るとき、すべてがナノ秒単位のタイミングで計られています。すべてがとても慎重に計画され、上演されています。ダイナミックジェネレーターでそれを再現するにはどうすればよいかという感じでした。可能じゃありません!しかし、私たちは実際に同じような感覚を得ることができたことがわかりました」とリードシニアソフトウェア開発者のDavid Vincentは言います。
デッドスペースリメイクがPC、XboxシリーズS / X、プレイステーション5向けに1月27日に発売されるため、インテンシティディレクターが開発者に信じさせるかどうかを知るのに長く待つ必要はありません。