先週の最大のニュースはもちろん、ソニーが元マイクロソフトのスタジオであり、Haloの作成者であるBungieを買収しているという事実でした。
マイクロソフトがActivision Blizzardに支払った金額の約1/20の費用がかかったとしても、ソニーがBungieを取得するために36億ドルを支払ったため、史上 最大のビデオゲーム買収10 の1つです。しかし、世界で最も有名なビデオゲームアナリストであるウェドブッシュ証券のマイケル・パクターとの Yahoo Finance のインタビューによると、これは本来あるべきよりも「はるかに」多く、彼はこの取引を「クレイジーな話」と呼んでいるため、大きな間違いでした。
彼はその理由を説明し、最近の株価の高値よりも低い最近買収された他の企業のいくつかの確かな例を挙げています。
「アクティビジョンのディールとZyngaのディールは、どちらもこれらの株価の最近の高値を下回って行われました。したがって、Activisionは100以上を取引し、取引は95でした。10月には100を超えていました。Zyngaは11以上取引していたと思いますが、取引は986で行われました。ですから、どちらの買収者も、彼らは実際には過払いではありませんでした。Bungieは開発者1人あたり400万ドルを稼ぎました。そして、ほとんどの取引は25万ドルから100万ドルの間です。私は、開発者1人あたり200万ドルもの取引を見てきました。これはクレイジーな話です。」
マイクロソフトがBungieを20億ドルで買収しようとしたと主張するかなりまともな情報源からの噂がありましたが、それは失敗しました。Pachterは、この金額で署名された契約全体が、ソニーがActivision Blizzardが買収されたことに対する答えを思い付く方法かもしれないと考えています。
「比較対照として、EAは約3、4年前にRespawnを7億ドルで買収し、400人の開発者を抱えていました。そして、それらの人々は年間7億ドルの収益を生み出しています。Bungieは約2億ドルの収益を上げています。ですから、ソニーは大幅に過払いだと思います。これは、Microsoftに先んじさせるつもりはないという声明だったと思うので、必死になって何かを買うだけです。それは私にとって非常に理にかなっている取引ではありません。他の人はそうします。」
どう思いますか。それはソニーに代わって盗んだのか、非常にリーズナブルな金額だったのか、それともお金はもっとうまく使われたのか?

ありがとう ゲーミングボルト