Luminous Productionsのデビューと今後の外出の別のプレビューForspokenを公開しました、最近の機会に続いて、私たちは何時間もゲームを実際に体験し、オープニング5章のうち4章をチェックすることができました。また、スタジオ長兼ディレクターの荒牧武氏、共同ディレクターの寺田武文氏、クリエイティブプロデューサーの光野雷雄氏など、開発チームのメンバー数名と対談する機会を得て、ゲームについてもう少し学ぶ機会も設けました。
Gamereactor: Forspoken を改善するために、余分な開発時間をどのように使いましたか?
荒牧氏:もともと5月にリリースする予定だったのですが、まず10月に移って、品質を上げてコンテンツを増やしたいと思っていました。このゲームでは約11回のユーザー調査が行われ、このフィードバックを取り入れて、得られたものを繰り返し改善するために、開発でできることを実際に行いました。
たとえば、ゲーム要素を追加したり、ボスの敵をもう少し入れたり、ここにもっと一般的な敵を入れたり、ダンジョンを追加したりしていました。私たちは、プレイヤーがゲームにもっと多くのものを取り入れて、プレイヤーが夢中になり続け、本当に楽しいと感じられるようにすることに本当に取り組んでいました。また、特定のプレイヤーにアピールするだけでなく、より幅広いアピールをするようにも取り組みました。
10月から1月にかけての2回目の延期は、ラインナップと今後のタイトルのスレートに関する調整に関するものでした。この時間を使って、微調整、バグの修正、調整など、磨きをかけました。
スペルキャスティングスイートは、直感的でありながら奥行きがあるようにどのように設計しましたか?
寺田:まず触れておきたいのは、魔法というのは、私たちが始めた根本的なポイントだということです。私たちはFinal Fantasyゲームに取り組んだ経験があるので、次のゲームでは、ファンタジーと魔法に焦点を当てたものを作りたかったのですが、剣や槍、銃などの標準的な武器を使ったものではなく、魔法の体験に焦点を当てたかったのです。
そこで、そこから、この概念を物語にどのように結び付けることができるかを検討しました。アティアには4つの領域があり、4種類の魔法があるので、それについてももう少し掘り下げましたが、アクションゲームとしての距離感が本当に重要なので、これらの呪文のどれを近距離の呪文にするかを考えました。そして、魔法の領域と種類をさらに密接に結び付けて、非常に明確で理解しやすく、プレイヤーが探索しやすいようにすることを検討しました。
光野:『Forspoken』は、水中の魚を現代風にしたストーリーです。私たちは私たちの世界からキャラクターのフレイを連れ出し、彼女が右から左を知らないこのファンタジーの世界に彼女を投げ込んでいます。それで、彼女がこの世界に溶け込み、この世界を理解するのを助けるために、私たちはカフをある意味で彼女の仲間として使用しました、彼らは同盟国であり、彼らは仲間ですが、時々彼はただお尻の痛みであり、彼らは素晴らしい相互作用を持っています、素晴らしい化学が起こっています。しかし、それは本当にその同盟関係です。フレイは世界に出て行くことができる唯一の人ですが、彼女はカフを持っていて、それは物語を推進するのに役立ち、彼は物語の不可欠な部分であり、ゲームがリリースされたときにプレイヤーが楽しむことができます。フレイと無生物との相互作用が欲しかっただけですが、それが物語を推進し、2人のキャラクターを成長させるのに本当に役立ちます。
クラフトスイートの合理化はどのように進めましたか?
武文氏:僕らはRPGを手がけたことがあるチームなので、こういうRPGの要素はForspokenのアイデンティティにとってとても重要だと考えていました。コンセプトは結局のところ魔法に関するものなので、魔法の発見や魔法の強化や改善の方法につながる探索を検討しましたが、Forspokenの重要な特徴の1つは、プレイヤーがオープンワールドを探索すればするほど、魔法を強化してパワーアップできるようになることだと思います。

Forspoken 以外のルミナス エンジンの予定はありますか、それともこのゲームのために特別に設計されたものですか?
荒牧:ルミナスエンジンは社内エンジンですが、そういうのが特徴のひとつですが、新しい要素や新機能をいち早く取り入れることができるということです。たとえば、AMDのテクノロジーであろうと、ダイレクトストレージであろうと、おそらく他の製品よりも早くこのようなものを組み込むことができます。そして明らかに、私たちはこれを使って前進できるようにしたいと思っていますし、将来的には、おそらく他のゲームのために、このエンジンの拡大、開発、成長を続けたいと考えています。そうは言っても、Forspokenはまだリリースされていないので、それが私たちが現在焦点を当てている最優先事項です。
Forspoken で、1 月にリリースされるときにファンに体験してもらいたい部分は何ですか?
寺田:私にとっては、オープンワールドでなければならないと思います。それは私たちが本当に多くのエネルギーと多くの努力と多くの愛を創造に注いだものです。ですから、プレイヤーにはそれを理解し、魔法のパルクールを使用し、魔法の戦いに参加し、アティアを隅から隅まで探索してもらいたいのです。見知らぬ場所には思いがけない敵がいるかもしれないし、新しい発見もあるかもしれないし、もっとリラックスした慰めの場所もあるかもしれないが、とにかく、それは私が本当に人々に関わり、本当に把握する機会を持ってほしいことです。

ルミナスプロダクションと荒牧、寺田、光野さん、ありがとうございました。Forspokenの最新プレビューはこちらから読むことができ、2023年1月24日にPCとPlayStation 5でデビューしたときに完全なゲームをプレイするのを楽しみにしています。