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OverhypeによるMenaceの詳細:「(3D、飛行)脚があります」

プロシージャル生成は再び重要な要素になり、難易度は「少しイライラする…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

Battle Brothers は、ターン制の戦術ジャンルに対する新鮮で精巧なアプローチのおかげで、数年前にインディーズの最愛の人になりました。頭が大きく足のない独特のアートスタイルを除けば、クリエイティブディレクターのPaul Taaksがビルバオで開催されたBIGカンファレンスでGamereactorに語ったように、「ランダムな日中の仕事で働く人々」によって作られました。Overhype Studiosにとって、このようなインディープロジェクトを開花させるための鍵は、「ゲームのコアに本当に焦点を当てる」ことであり、これはまだ発表されていないMenaceに自然に適用しています。

「ええ、私たちは3Dグラフィックスを目指しています。それは私が言うことができるものです。キャラクターには脚があります、ネタバレ!(笑)」と、TaaksはOverhypeの2作目について尋ねられたとき、下のビデオで言います。「新しいゲームの一般的な点は、私(これは私の意見です)が少しイライラしないゲームを作りたいということです。バグをテストしているときに、ゲームのプレイをやめることがありました。また、ターン制の戦略ゲーム、もちろん、多層のゲームデザイン、ある種の世界地図、戦術的な戦闘、そして多くの決定を下す必要があります...そして、フライングヘッド、フライングアーム、フライングレッグもあります。」

「手続きの要素は非常に重要です」とスタジオの責任者はさらに新しいゲームについて確認します。「完全にランダムではなく、手続き的に生成され、いくつかの要因は相互に依存しています。これは私たちのゲームの非常に基本的な概念でもあり、2人がこのゲームをプレイしているとき、彼らは伝えるべきまったく異なるストーリーを持っているので、彼らは異なる出発点と異なる経験を持っています。」

メナスについてもっと知りたい多くのバトルブラザーズファンにとっては「もうそれほど長くはありません」が、Taaksは今のところ具体的な日付を共有できませんでした。バトルブラザーズのクリエイターによるこの新しい取り組みに何を期待しますか?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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