世界大戦は何年にもわたって適応され、無数のゲームに変わりました。シューティングゲームや戦略タイトルの形で来るかどうかにかかわらず、人類の歴史のこの記念碑的な期間はインタラクティブな意味で何度も探求されてきたので、ブロックに新しい子供がいるのを見るのは驚くことではありません。ペトログリフゲームズから来た私は、有名なパッシェンデールの戦いの一部に勝つために軍隊を率いるハンズオンプレビューイベントの一環として、RTSタイトルThe Great War: Western Frontを試す機会がありました。
ロードするとすぐに、紛争自体と同様に、これは気弱な人のためのゲームではないことが明らかになります。戦略要素が多く、正しく管理できなければ負けてしまいます。実際に部隊を編成することと、実行できるアクションの数や注文できる大隊を決定する補給リソースの管理、野戦将軍として各戦隊を実際に指導および指導することまで、開梱することがたくさんあります。また、マップ上でさまざまな重要な目標を達成し、保持することが期待されているため、各システムに精通して、スマートな戦略を使用して、軍隊に中央同盟国の軍隊を打ち負かす機会を与える必要があります。
これは第一次世界大戦であるため、軍事戦略は今日ほど定義されていません。むしろ、あなたは自分の軍隊に、弾丸と砲弾の雹の中を無人の土地を全力疾走し、敵の塹壕に到達し、自分でそれらを捕らえるように頼むでしょう。敵ユニットを抑圧したり、直接攻撃してダメージを与えたり、ローリング弾幕(本質的に非常に基本的な煙幕)を使用して部下をカバーしたりできる豊富な味方砲撃など、この問題で軍隊を支援するためのツールがあります。攻撃部隊と連携して砲兵のバックフィールドをどのように使用するかによって、個々の攻撃がどれだけ成功するか、そして各戦場で重要な目標を主張する人的資源があるかどうかが直接決まります。

敵は、あなたが管理しなければならない反撃を仕掛け、防御力を確保し、敵ユニットの突撃を減らすために利用可能な砲撃を確保することにより、奪われた目標を取り戻すためにできることをします。攻撃的に考え、攻撃的なフォーメーションを計画して新しい地位を獲得するだけでなく、主張されたポイントを維持し、その過程であまり多くの物資を使用しないように防御的にも考える必要があります。ご覧のとおり、処理することがたくさんあり、特に空中戦や特定の期間内に完了する必要のある目標のリストを振りかける場合は、ストレスが多く、管理が非常に難しい場合があります。これは本当にこのジャンルの真のファンのための第一次世界大戦の戦略ゲームです。
ハンズオンセッションでは1レベルしかプレイできなかったため、以前の戦闘遭遇に応じて変化する生きている戦場がどのように形成されるかについてコメントすることはできません。同様に、連合国と中央同盟国の違いについては、前者としてしかプレイできなかったため、触れることはできません。しかし、開発者のPetrroglyph Gamesは、戦場が没入型であるだけでなく、紛争が残忍でタフであり、第一次世界大戦の塹壕戦の場合のように、無数の男性を悲惨な運命に送ることになるため、リアリズムのコツを持っていることは明らかです現実。

アーマー、新しいレベル、その他のユニットがゲームプレイをどのように変えるかに興味があるので、2023年のリリース日が近づくにつれて、ペトログリフがThe Great War: Western Frontに何を用意しているかに注目します。