吉田修平は週末、BIGカンファレンス名誉賞を受賞するためにビルバオにいました。彼のパネルの中で、彼は SquareSoftとEnixとの契約が90年代のPSXの運命をどのように変え たかを思い出し、また彼が PS VR2にどれほど興奮しているか、そしてその理由をGamereactorに話しました。しかし、日本の幹部は、ソニーでの初期の頃の思い出と、プレイステーションがどのように生まれたかについても共有しました。
「私は1986年に日本の大学を卒業してすぐにソニー株式会社に入社しました」と吉田さんは最初の仕事として回想しました。「当時、ソニーはビデオゲームを作っていませんでした。ソニーはゲームをするパソコンを作っていて、僕は大のゲームファンだったので、将来はソニーがビデオゲームを作るかもしれないと思っていました(笑)」
「たまたま、ソニーに入社して7年後の1993年2月、ソニーの元上司から久夛良木健という人と会うように呼ばれました」と吉田は当時無名のPSXの首謀者について回想した。「当時、私はPC部門、ビジネスグループで働いていて、アップルコンピュータを支援していました。あなたがそれを知っていたかどうかはわかりませんが、ソニーはPowerBook 100と呼ばれる最初のポータブルMacintoshを作りました、ソニーはアップルコンピュータに代わって設計および製造しました。それで、私はAppleの人々と交流するグループに参加していましたが、私の元上司は私がビデオゲームの大ファンであることを知っていたので、彼は私に久夛良木健と会うことを望んでいました。」
「その時、(久夛良木さんは)『シリコングラフィックスのワークステーションと同じくらい強力なビデオゲームシステムを作って、500ドル以下で売る』と言っていました。そして、「うわー、この人は嘘をついている(笑)」って感じでした。無理だよ!」でも、誇らしくて「あ、久夛良木さん、すごい!」って感じでした。それで私は前の上司に戻って、「うわー、ケンは嘘つきですよね?」と言いました。そして、私の元上司は「いいえ、ケンが言っていることを信頼しています」と言いました。そして私は言った '本当に?そのグループに参加できますか?」それで、それはインタビューであることが判明しました。そして幸運にも、私はケンのグループに参加することができました。当時、ケンは最初のプレイステーションを作るエンジニアしかいませんでした、そして私は会社がケンのプロジェクトをR&D段階から実際のビジネス段階に移そうとしていることを知らなかったので、チームに加わった最初の非技術者でした。」
当然のことながら、ソニーのエンジニアはリソースを最適化し、あちこちでいくつかのコーナーを切り、解像度を下げ、コンソールをゲーム用に効率的にする必要があったため、正確にはシリコングラフィックスワークステーションではありませんでしたが、ビデオゲームでの最初の大成功となりました。
PSX、サターン、ニンテンドー64時代の最高の思い出は何ですか?