BIGカンファレンスの名誉賞を受賞し、ファイナルファンタジーとドラゴンクエストの独占権が90年代にプレイステーションの運命をどのように変えたかを回想することに加えて、吉田修平は週末にビルバオでいくつかの質問に答えました。以下は、具体的にはゲームリアクターによるものです。
吉田さんは昔からバーチャルリアリティの大ファンであり支持者であり、2014年に当時いわゆるプロジェクトモーフィアスとそのジュラシックエンカウンターのデモについて話したとき、PSXの「恐竜デモ」が多くの懐疑的な出版社にシステムをどのように販売したかを振り返ったのを見るのは素晴らしい偶然でした。 そして今、別のプレイステーションVRヘッドセットが角を曲がっています。
「私たちはホライゾンの世界の中にいることがどれほど素晴らしいかを知っています、そしてあなたが見上げると、これらのトールネックはあなたの後ろを歩きます」
「私はPS VR2にとても興奮しています。私はPS VRの制作に深く関わっていました」と、吉田はハードウェアチームとソフトウェアチームの架け橋を務めていたことを振り返ります。「実際、PSVRプロジェクトは、サンタモニカスタジオがPS3でゴッドオブウォーを使用して手作りのVRシステムを作成するなど、複数のスタジオからの草の根作業として行われました。試してみた時は本当に刺激的でした...[自分の体を見る]私はクラトスでした!信じられない!」と、彼はすでに数回共有した逸話について笑いました。
「しかし、私たちは皆、より多くの解像度、より多くのパワー、より多くのインタラクティブ性で、技術的に話すすべてが改善されるべきであり、改善されるであろうことを知っていました」と吉田さんは今後のPlayStation VR2について答えます。「コンソールのライフサイクルのために、私たちは待っていました。PS VRの発売は2016年で、来年PS VR2の発売を発表したので、新しい体験をリリースするまで7年待ちました。そして、VRシステムの課題は、試してみないと本当にわからないので、もちろん社内の人々はそれを使用しており、ホライゾンの世界の中にいることがどれほど素晴らしいかを知っています。だから、もっと多くの人に試してもらうのが待ちきれません。現時点では非常に限られています。ジャーナリストでさえ、限られた数の人々だけがそれを試しました。ですから、より多くの人にPS VR2を試してもらい、それについて書き始め、話してもらい、私たちが市場に何をもたらしているのかを誰もがよりよく理解できるようにすることを楽しみにしています。」