「時は流れ、格闘ゲームジャンルは進化したが、『デッド・オア・アライブ』は変わっていない。」
これは、 7年前に『Dead or Alive』がリリースされた際に同僚のジョナスが書いた内容です。しかし、2026年の「ラストラウンド」版にも同じ感覚が当てはまるとは、私たちが知らなかったかもしれません。
もちろん、発売時点ですでに基本ゲームが時代遅れに感じられたなら、決定版でもそれ以上は改善できないでしょう?しかし、他の格闘シリーズでも同じメインタイトルが年々大きく進化しているのを見てきたので、希望は常にあります。もし戦闘システムをより深く、より魅力的に調整したらどうでしょう?もし新世代のグラフィックアップグレードが大きなビジュアルの違いを生んだらどうでしょう?
Xbox One/PS4のオリジナルだったと理解していますが、そのオリジナルはすでに物足りなく、Xbox 360/PS3の後期タイトルのように見えました。グラフィックアップデートが非常に控えめなので、大きな画面や解像度だと見た目がやや悪く感じられます。追加効果や高解像度テクスチャ、ましてやジオメトリの増加は期待しないでください。HDR対応がなく、奇妙なことにパフォーマンスとグラフィックの忠実さのどちらかを選ぶオプションがある、アップスケールされた作品です。私たちは、後者についての10分間のビデオを撮影しました。皆さん自身で体験してもらうように。
この動画はストーリーモードの初期の部分を捉えています。モードのナビゲーションに非常に日本的な「タイムラインを落とす」メニューは気になりませんが、どれも非常に古くて痛々しく、恥ずかしく見えないカットシーンは一つもありません。ここで言う「痛々しい」とは、「また一人の露出の多い若い女性で、胸が大きく揺れている」という意味ではありません。シリーズのキャラクターデザインは常にそれが芸術的な選択であり、何を期待すべきかは分かっています。あのカットシーンは、オリジナルXboxの初期の忍者龍剣伝のどれかから出てきたかのようで、プラスチック製の低ポリゴンキャラクター、ぎこちないリップシンク、ひどいアニメーションや撮影、そしてもちろん馬鹿げた脚本に基づく耳障りなボイスアクティングが描かれています。
それでも、DoAクエストモードはシングルプレイヤーとして興味深いものであり、特定のチャレンジを進めることでメカニクスを学び習得することを促します。私はDoAの戦闘システムが好きです。合気道の哲学で、相手の暴力を自分の有利に活かせるし、常にボタンが割り当てられている点も好きです。しかし、いくつかの古い作品は戦闘のテンポが時折奇妙なカットで滑らかに感じられました。それに、『フェイタルラッシュ』のような新しいギミックはフォーミュラを現代化できておらず、露骨にコピーすることなく、開発者はカプコン、ナムコ、SNK、さらにはライアットの手本を少しずつ学ぶべきです。

これらすべてが揃った中で、ラストラウンドでは基本的に5人の新キャラクター(レイチェル、玉木、女天狗、フェーズ4、紅葉)と多数のコスチュームが登場しますが、なぜかKoFの不知火舞のようなDLCには初日には含まれていません。最低限、基本ゲームでアンロックまたは購入したものは引き継ぐことができます。
さらに、カメラを体のパーツとして自由に回転させるだけでなく、戦闘中に一瞬止まっても異なる姿勢やポーズ、顔を切り替えられる充満したフォトモードも追加されています。霞とマリ・ローズが『Dead or Alive Xtreme Venus Vacation』などのゲームにインスパイアされた5つのコスチュームを手に入れたことで、多くのファンがどこに最も時間を費やし、寮のドア裏に飾る夏のビキニカレンダーがどこから来るのかが見えてきます。
結局のところ、Dead or Alive 6: Last Round とは、熱心なファンがすでに持っているであろう最新作を新しいハードウェアで楽しめる価値のあるパッケージを意味します。それ以上は少しだけ。アクセスしやすく独自性はあるものの、戦闘システムは7年経った今ではさらに時代遅れに感じられ、カットシーン、物語、グラフィック、アニメーション、そしてほぼすべての要素についても同様です。すでに『 デッド・オア・アライブ7』が予告されており 、伝統的な作品と今後の競合作品(原田のSNKとの新作『バーチャファイタークロスロード』など)の両方を見据えると、Team Ninjaはシリーズの完全で説得力のあるリブートを作るために懸命に取り組む必要があります。
