Housemarqueの直近2作は、ゲームの基本にまで集約すると、ゲームの車輪を再発明したわけではありません。しかし、フロムソフトウェアのファンタジーRPGと同様に、ハウスマークは弾幕とローグライクの独特な融合で独自の足跡を残し、ますます多くの注目を集め、今日のソウルライクのように独自のサブジャンルを持つニッチを築き上げています。
The Game Businessの取材に対し、ハウスマークのスタジオ責任者で共同創業者のイラリ・クイッティネンは、「バレットバレエ」と呼ぶものが熱心で熱狂的なファン層を築く可能性が高いと語りました。
「フロムソフトウェアは長い間似たジャンルを手がけていて、ファン層を築いてきました。ユニークなゲームが2つ発売されています。リターナル、Saros 。これは市場に教育が必要な新しい現象で、人々に『これらのフローステートは本当にクールだ』と言わせる必要がある」と クイッティネンは語った。
「FromSoftwareがキングズフィールドから今の姿に至るまでの旅路は...私たちはそのレベルに近づくとは思っていません。でも(彼らと同じように)私たちはコアを維持し、市場にこれが一番クールなゲームだと教育し続けます。それが私たちの目標です。」
ハウスマークは、ゲームが注目を集めるまでに時間がかかることを認識しています。Returnalもそうでしたし、少しつまずいたローンチの後、Saros でも同じことが起こることを願っています。次に何をするかについては、Housemarqueはすでにいくつかの計画を持っていますが、続編のゲームはSaros ほどの規模ではないかもしれません。
