現在、ゼルダシリーズは青 沼英二とほぼ同義語ですが、ご存知の通り、シリーズを生み出したのは 宮本茂 氏であり、彼はこのゲームが京都周辺の森での子供時代の冒険に基づいていると何度もインタビューで語っています。では、この変化はいつ起こり、実際にどのように起こったのでしょうか?
GamesRadarは 現在、2005年のゲーム雑誌『エッジ』での古いインタビューを取り上げています。青沼は、宮本が1996年に発売された宮本のスーパーファミコンゲーム『マーベラス 〜恋人の宝島』に感銘を受けたと説明しています。部分的にはThe Legend of Zelda: A Link to the Past に触発されており、青沼は次のように説明しています:
「マーベラスはゲームプレイの面で『ゼルダの伝説』に似ていると言われており、実際のところ...ゼルダの本質を少し取り入れたかったんだ。」
宮本は青沼にThe Legend of Zelda: Ocarina of Time の仕事をしないか尋ね、青沼はそれを受け入れ、その後ダンジョンのデザインなどを手がけました。この作品は強い印象を残したようで、その後小泉義明と共に『The Legend of Zelda: Majora's Mask 』の監督を務め、『The Legend of Zelda: The Wind Waker 』と共にシリーズの単独責任者となった。
ちなみに、次のゼルダ作品は青沼のシリーズ最初の作品である『時のオカリナ』のリメイク版で、火曜日に 発表 されたばかりです。
