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1666: Amsterdam 開発者たちが生成AI論争に反応

プレイヤーはプロローグやゲーム内の外部マーケティング画像でAI生成の…
Alex Hopley Editor UK 10 6月 2026

1666: Amsterdam の開発元であるPanache Digital Gamesは、プロローグのプレイヤーやオンラインコメンテーターがゲーム内でAI生成の素材と思われるものを発見し、それを販売していると感じたことを受けて反応しています。ジャケットにボタンが多すぎて、非常に奇妙に見える野菜を積み重ねた男。一部の鋭い目を持つゲーマーにとっては、この段階ですべてが人間が作ったものではないことは明らかでした。

開発者自身もそれを認めており、SNSでの新しい投稿で、生成AIアセットは「初期バージョン」に過ぎず、いずれ人為的なアセットが置き換えるだろうと述べています。 「私たちには、十数名の才能豊かで経験豊富なアーティストからなる専任のチームがいます。彼らと一緒に、問題のアセットを調べたところ、確かに初期バージョンのアセットがプロローグに入っていることが分かりました。これにはゲーム内ポートレートや外部マーケティング資産も含まれます」と パナッシュ氏は述べました。

「我々は対象資産を積極的に調査している。 人間が作ったバージョンは、まもなくリリースされるアップデートでリリースされます。この見落としを認め、ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。アーリーアクセスおよびフルゲームにはAIが生成したアセットは一切含まれません」 と投稿は続けています。

https://x.com/PanacheDGames/status/2064464778723008537

似たような状況は以前にも見てきました。例えば、『Clair Obscur: Expedition 33』や『ARC Raiders』のような愛されるゲームが、正式リリースにAIを導入したと認めているケースです。AIの使用は近年新しい常識と見なされていますが、多くの人はその導入を受け入れず、AI搭載のゲームを買うこと自体を拒否します。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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